¡Qué espectacular es la portada de esta revista!

 

retrato y paisaje

 

¡Y qué reconfortante es esta imagen en tus ratos de ocio!

 

retrato y paisaje

 

El hecho es que nos encontramos con estas imágenes a diario. Pero lo que los une es nuestra elección de ópticas extraordinarias con dos formatos de orientación: retrato y paisaje. Estos formatos son los estímulos que nosotros, como observadores, elegimos mientras visualizamos un determinado tipo de objeto.

 

Pero, ¿alguna vez has pensado cómo surgieron estas orientaciones vertical y horizontal? ¿Qué las convierte en nuestras dos únicas opciones (hasta ahora) para visualizar una página rectangular? Repasamos la historia (y un poco de futuro) en este blog.

Pero primero, algunas definiciones.

 

El formato vertical

 

Un formato vertical es aquel en el que la página es más larga que ancha. Este formato se utiliza ampliamente en material con texto. Desde un punto de vista visual, la orientación vertical se origina al capturar el rostro y los rasgos corporales de una persona en una pintura. Básicamente estás visualizando el retrato de la persona (o del objeto). En referencia textual, un formato vertical como el que vemos en libros o revistas nos permite leer todo lo que podamos en un solo cuadro o página del texto escrito. Incluso los manuscritos antiguos en forma de texto e imágenes dibujadas en un rollo de pergamino eran, en última instancia, una forma de orientación vertical, ya que se lee de arriba a abajo.

 

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En el contexto de la impresión, el formato vertical sirve como orientación para una combinación de imágenes y texto, tal como lo vemos en un diario. En su mayoría, los documentos y contratos legales también se imprimen en formato vertical para permitir la lectura y comprensión de textos importantes. Otro buen ejemplo es el periódico que llega a nuestras puertas. El placer de la lectura cobra vida cuando tenemos una visión vertical de las cosas, ¿no es así?

 

El formato apaisado

 

El formato horizontal es aquel en el que el ancho de la página es mayor que el alto de la página. Etimológicamente, el término paisaje se utiliza para visualizar un pedazo de terreno, es decir, un paisaje con una gran cantidad de objetos y/o personas. En una perspectiva más fisiológica, nuestros ojos ven las cosas pintorescas y trascendentales del mundo en modo paisajístico. Ésta es la razón por la que se emplea el formato apaisado en las pantallas de televisión o en las salas de cine. Dentro del formato horizontal, tendemos a capturar muchas imágenes y, por lo tanto, el modo horizontal se adapta a los formatos en los que queremos ver cosas en movimiento.

 

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Paisaje es el modo en el que juegas tus videojuegos y comedias y dramas de la plataforma OTT en tu televisor. Con este modo, representa mapas y planos a gran escala para una mejor comprensión.

 

 

Pero todo empezó con las computadoras.

 

Cada vez que presiona Ctrl+P en una herramienta de procesamiento de textos o gráficos, obtiene la siguiente ventana de propiedades en las opciones.

 

retrato y paisaje

 

Hemos utilizado esta funcionalidad para imprimir nuestros documentos en la oficina innumerables veces. ¿Pero sabías que esta funcionalidad se remonta a los orígenes de la autoedición moderna? Allí surgió por primera vez el concepto de formato vertical y horizontal.

 

La Xerox Alto

El primer ejemplo de uso de una pantalla en modo vertical, y también el primero en la interfaz gráfica de usuario en computadoras de escritorio, fue la computadora Xerox Alto, desarrollada alrededor de los años 70. Basado en un diseño simple, bastante primitivo pero bastante futurista, Xerox Alto brindó al usuario una experiencia visual similar a la de un libro. Vendida principalmente a laboratorios y universidades, Xerox Alto tenía una pantalla de mapa de bits que permitía al usuario procesar documentos de texto y luego imprimirlos en papel en formato Lo que ves es lo que obtienes (WYSIWYG).

 

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La Xerox Alto

 

Los componentes de software de Alto también fueron revolucionarios y tenían un formato vertical para editar documentos de Word con comandos. Los desarrolladores de Alto no sabían que darían inicio a muchos avances en su búsqueda por simplificar la creación de documentos para los usuarios de computadoras. El avanzado programa de preparación de documentos WYSIWYG del Alto, llamado Bravo, fue el primero en permitir la edición basada en comandos en computadoras personales. Gráficamente, dado que la pantalla estaba en modo vertical y estaba acostumbrada a la tecnología de impresión de esa época, además de permitir el formato de fuente y las funciones de alineación, todos los documentos impresos estaban en modo vertical para permitir la lectura. Lo mismo ocurre con el próximo gran avance en la creación de documentos, llamado Gypsy, que permitió operaciones con el mouse junto con la interfaz WYSIWYG.

 

En pocas palabras, la Xerox Alto, aunque no se produce en masa (sólo se fabricaron 2.000 unidades), sienta las bases de cómo queremos presentar nuestros documentos en un formato legible, es decir, en orientación vertical.

 

Después de alto

Varias computadoras de escritorio y aplicaciones se hicieron populares después del Alto. El más destacado fue IBM DisplayWriter, que introdujo funcionalidades avanzadas de procesamiento de textos con un monitor en modo vertical. Podrías simplemente escribir tus documentos e imprimirlos en el papel como quisieras. Más tarde, Macintosh también ingresó al mercado con sus computadoras personales con procesamiento de textos, pero en ese momento el modo vertical se había ganado bastante bien entre los fabricantes de computadoras. Más tarde, IBM PC se hizo cargo de la fabricación de monitores horizontales e inutilizó el DisplayWriter y otras PC en modo vertical.

 

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El IBM DisplayWriter

 

Un grupo heterogéneo para los usuarios, estas PC simplemente no eran tan avanzadas en lo que respecta a las capacidades de impresión de imágenes. Pero dado que la impresión de texto y luego las hojas de cálculo eran el elemento básico de la documentación de oficina en ese momento, el modo vertical permaneció vigente mientras escribíamos en computadoras antiguas (que ahora adornan varios museos de historia tecnológica). La tecnología mejoró y MS DOS/IBM PC 2.0 incluyó el comando de impresión para el software de procesamiento de textos que más tarde se convirtió en la base de los comandos de impresión modernos que solicitan orientaciones vertical y horizontal para imprimir.

 

Juegos de consolas

Todos hemos sentido esa adrenalina mientras jugábamos a nuestro videojuego favorito de Nintendo en la sala de juegos. ¿Pero sabías que tu juerga de juegos en el televisor (una pantalla en modo horizontal) comenzó en consolas en modo vertical muy básicas? De hecho, la primera de estas consolas fue la consola Vectrex que mostraba juegos de arcade en modo vertical. Podrías jugar a Pac Man o Donkey Kong. Las primeras consolas estaban muy lejos de las consolas de juegos modernas que conectamos hoy a nuestros monitores. Pero con el tiempo, los ingenieros informáticos y los desarrolladores de juegos comprendieron la necesidad de pantallas más grandes en modo horizontal que formaron la base de las maravillas de los videojuegos de hoy en día.

 

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La consola Vectrex

 

Retrato y paisaje: ¿por qué se quedaron con nosotros?

 

Dado que las artes visuales y la tecnología han avanzado de la mano, los monitores modernos también se han adaptado a nuestro marco óptico de referencia. Pero como a la visión humana le resulta fácil comprender sólo los tramos de movimiento vertical y horizontal, los modos retrato y paisaje se han quedado con nosotros y más bien se han filtrado en los métodos mediante los cuales conceptualizamos y objetivamos los estímulos gráficos. Esto es lo que queremos decir con eso:

 

Cuadro

¿Cuál es la opción más obvia cuando quieres pintar la cara de una persona en un lienzo? Será un lienzo más largo que ancho. En los retratos, tendemos a detallar y estilizar a nuestros sujetos, capturando sus emociones y rasgos. Por otro lado, cuando estás parado al borde de un acantilado que domina un valle montañoso, seguramente utilizarás un lienzo más amplio para capturar todo lo que tu visión periférica pueda captar. La historia del arte ha demostrado nuestra inclinación a elegir una orientación de página al describir y retratar un tema. Y desde que los humanos hemos observado, admirado y recibido todos esos estímulos visuales, el concepto se ha quedado con nosotros a través de los siglos.

 

Retrato de Mona Lisa

 

La Mona Lisa

 

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La última cena

 

Fotografía

Hablando de visualización, el concepto de formatos de retrato y paisaje también ha resultado eficaz en las técnicas fotográficas. Estos formatos son sinónimos de modos de cámara que un artista puede utilizar para capturar diversos sujetos. La tecnología óptica ha estado reflejando cómo nuestro ojo ve el mundo. Lo único que ocurre es que la captura de luz y las lentes añaden esa profundidad a nuestra percepción de un tema o escena en particular. Y sin duda, las fotografías han sido el corazón y el alma de los medios cautivadores utilizados también en escenarios empresariales. Geométricamente, los rayos de luz y las funciones de la lente permiten capturar fotografías en una tira de película en formato rectangular. El tema imaginado en la película se puede imprimir en formato vertical u horizontal.

 

retrato y paisaje retrato y paisaje

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Un concepto interesante de relación de aspecto entra en juego en la fotografía cuando se trata de orientación. Cuando defines la relación de aspecto de una foto rectangular en modo horizontal, básicamente estás definiendo la relación entre su ancho y su alto. Representada con dos puntos en el medio, la proporción x:y se escribe como 4:3, 16:9, etc. Básicamente, los modos retrato y paisaje son reemplazados por la relación de aspecto en el lenguaje de un camarógrafo. La relación de aspecto también puede ser un indicador de los estándares de tamaño en publicidad y documentos de medios gráficos.

 

Videografía

El concepto de orientación horizontal ha brindado a las personas el placer de grabar y mirar videos. Siempre que ves algo en modo horizontal, casi siempre es para observar un sujeto más grande y recibir estímulos visuales más expansivos. Con la llegada de la nueva tecnología de artes visuales, las herramientas de videografía han podido capturar objetos en movimiento tal como lo haría el ojo humano. Lo mismo se ha replicado en los televisores y monitores de computadora de la era moderna. De hecho, un ejemplo destacado de cómo el modo horizontal se ha convertido en nuestra capacidad para hacer más son las configuraciones de computadoras personales con múltiples monitores. Por lo tanto, no sorprende que los creadores de contenido de gráficos en movimiento multimedia utilicen configuraciones de este tipo.

 

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Una pantalla de varios monitores

 

Pero las líneas se vuelven borrosas

 

¿Qué es lo primero que revisas por la mañana? No es el sol ni el agradable aire libre. Es tu teléfono. Pegados a la pantalla de estilo retrato del dispositivo, los millennials siguen con su día, revisando todo, desde su agenda hasta sus fotografías y viendo videos. Si es un humano en 2020 o incluso un bebé, lo más probable es que tenga un teléfono inteligente en sus manos. De este modo, el concepto de retrato y paisaje se ha entremezclado para adaptarse a sus necesidades.

 

Orientación adaptativa

La tecnología se ha desarrollado lo suficiente como para hacer que los dispositivos tengan una pantalla que responda a cómo los sostiene el usuario. Pero el concepto básico de retrato para lectura y paisaje para vídeos todavía nos queda presente cuando se trata de dispositivos con pantalla. Los fabricantes de teléfonos inteligentes han creado pantallas más amplias para la experiencia de juegos de rol. De hecho, casi todos estos juegos de alta intensidad están diseñados teniendo en mente el formato apaisado. Para aplicaciones sencillas para reproducir vídeos o incluso la aplicación YouTube, los fabricantes han incursionado en la posibilidad de cambiar la orientación sosteniendo el dispositivo según ella.

 

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Tendencias cambiantes

Pero, por supuesto, cuanto más avanzamos por el camino de las cosas mejores, más vemos un cambio en lo que dejamos que llame nuestra atención sin mucha distracción. Hablamos de cómo las apps con contenidos de audio y vídeo se han adaptado al modo retrato.

 

Si ha estado en TikTok, Facebook e Instagram, se ha topado con todos estos anuncios que no requieren que incline su teléfono para ver una vista en pantalla completa. En cambio, los anunciantes se han adaptado al modo vertical basándose en el hecho de que los millennials prefieren no inclinar su teléfono para ver un vídeo en modo horizontal. Ahora bien, esto puede parecer un pequeño ajuste inteligente, considerando que los usuarios navegan por las noticias móviles (vertical) un 41% más rápido que desde una computadora personal (apaisada). Pero, según se informa, los anunciantes de Facebook también han visto un cambio de paradigma en la tracción y la conversión cuando se trata de anuncios en modo vertical.

 

Por lo que la investigación y los datos han indicado, en SlideTeam también hemos observado cómo la presentación común y prolija en una sala de reuniones utilizando un proyector o una pantalla de espejo (un concepto de orientación horizontal) es cambiar a páginas completas: un concepto de modo retrato. El cambio es indicativo de cómo la necesidad de captar la atención y transmitir información rápidamente se está convirtiendo en el pulso de las empresas de todo el mundo.

 

Por ejemplo, vea cómo funciona esta plataforma de 20 diapositivas (todas las diapositivas en modo horizontal):

 

retrato y paisaje

 

Puede ser una página infalible para hacer acuerdos (diseño de retrato) aquí mismo:

 

Propuesta de proyecto inmobiliario One Pager

 

Muéstrame más de estos artículos de una sola página de los que hablas.

 

Lo que depara el futuro

 

El futuro está en constante cambio. La tecnología que utilizamos hoy en día puede incluso quedar obsoleta en unos años. Esto se aplica a las pantallas a las que somos adictos día y noche. Las perspectivas de retratos y paisajes han sido nuestra ventana al mundo que nos rodea. Pero que depara el futuro? Esto es lo que.

 

La realidad aumentada está cambiando la forma en que interactuamos con los multimedia día a día, además de cambiar también la forma en que los vemos. Su dispositivo PlayStation portátil con botones ha recorrido un largo camino hasta transformarse en una palanca de control junto con auriculares de realidad virtual que le brindan una experiencia de juego interactiva completa. Con estos modos visuales 3-D, 4-D o 5-D, puedes sentirte realmente convertido en uno con el personaje que interpretas, digamos la exitosa obra maestra de RPG que es The Assassin's Creed< /span>

 

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Hablando de trascender dimensiones, los hologramas 3D como los que vemos en las películas también están presentes. La visualización proyectada con interacción táctil con proyecciones es la llamada del futuro tecnológico que nos sorprende. Incluso la tecnología de impresión ha dado un paso más con la impresión 3D y la renderización de objetos mediante una impresora de alta tecnología.

 

Pero hasta que lleguemos a esa nueva normalidad, tendremos que esperar y ver cómo el futuro digital sigue su curso (con impresionantes retratos colgados junto a las pantallas de nuestros televisores, por supuesto).