Que impressionante é esta capa de revista!

 

retrato e paisagem

 

E como essa imagem é reconfortante nos seus momentos de lazer!

 

retrato e paisagem

 

O fato é que nos deparamos com esses recursos visuais diariamente. Mas o que os une é a nossa escolha de óticas notáveis ​​de dois formatos de orientação – retrato e paisagem. Esses formatos são os estímulos que nós, como observadores, escolhemos ao visualizar um determinado tipo de objeto.

 

Mas você já pensou como essas orientações retrato e paisagem surgiram? O que os torna nossas únicas duas opções (até agora) para visualizar uma página retangular? Traçamos a história (e um pouco do futuro) neste blog.

Mas primeiro, algumas definições.

 

O formato retrato

 

O formato retrato é aquele em que a página é mais longa do que larga. Este formato é amplamente utilizado em materiais com texto. Do ponto de vista visual, a orientação do retrato origina-se da captura do rosto e das características corporais de uma pessoa em uma pintura. Basicamente, você está visualizando o retrato da pessoa (ou do objeto). Na referência textual, um formato de retrato como o que vemos em livros ou revistas nos permite ler o máximo que pudermos em um único quadro ou página do texto escrito. Mesmo manuscritos antigos na forma de texto e imagens desenhadas em um rolo de pergaminho eram, em última análise, uma forma de orientação retrato, uma vez que são lidos de cima para baixo.

 

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No contexto da impressão, o formato retrato serve de orientação para uma combinação de imagens e texto, tal como vemos num diário. Principalmente, documentos legais e contratos também são impressos em formato retrato para permitir a leitura e compreensão de textos significativos. Outro excelente exemplo é o jornal que chega à nossa porta. O prazer da leitura certamente ganha vida quando temos uma visão retrato das coisas, não é?

 

O formato paisagem

 

O formato paisagem é aquele em que a largura da página é maior que a altura da página. Etimologicamente, o termo ‘paisagem’ é utilizado para visualizar um pedaço de terreno, ou seja, um cenário com muitos objetos e/ou pessoas. Numa perspectiva mais fisiológica, nossos olhos veem as coisas pitorescas e transcendentes do mundo em modo paisagem. Esta é a razão pela qual o formato paisagem é utilizado em telas de TV ou cinemas. No formato paisagem, tendemos a capturar muitos recursos visuais e, portanto, o modo paisagem se adapta aos formatos onde queremos ver coisas em movimento.

 

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Paisagem é o modo onde você joga seus videogames e seriados e dramas da plataforma OTT na sua televisão. Com este modo você retrata mapas e planos em grande escala para melhor compreensão.

 

 

Mas tudo começou com computadores

 

Cada vez que você pressiona Ctrl + P em uma ferramenta de processamento gráfico ou de texto, você obtém a seguinte janela de propriedades nas opções.

 

retrato e paisagem

 

Já usamos essa funcionalidade para imprimir nossos documentos no escritório inúmeras vezes. Mas você sabia que essa funcionalidade remonta às origens da editoração eletrônica moderna? Foi aí que o conceito de formatos retrato e paisagem ganhou vida.

 

A Xerox Alto

O primeiro exemplo de uso de exibição no modo retrato, e também o primeiro na interface gráfica do usuário em computadores desktop, foi o computador Xerox Alto desenvolvido por volta dos anos 70. Baseado num design simples, bastante primitivo mas bastante futurista, o Xerox Alto proporcionou ao utilizador uma experiência de visualização semelhante à de um livro. Vendido principalmente para laboratórios e universidades, o Xerox Alto ostentava um display de bitmap que permitia ao usuário processar documentos do Word e depois imprimi-los em papel no formato What-You-See-IS-What-You-Get (WYSIWYG).

 

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A Xerox Alto

 

Os componentes de software do Alto também foram revolucionários e apresentavam um formato retrato para edição de documentos do Word com comandos. Mal sabiam os desenvolvedores do Alto que seriam pioneiros em sua busca pela simplificação da criação de documentos para usuários de computador. O avançado programa de preparação de documentos WYSIWYG no Alto, denominado Bravo, foi o primeiro a permitir a edição baseada em comandos em computadores pessoais. Graficamente, como o display estava no modo retrato e acostumado com a tecnologia de impressão da época, além de permitir recursos de formatação e alinhamento de fontes, os documentos impressos estavam todos no modo retrato para facilitar a leitura. O mesmo vale para a próxima grande novidade na criação de documentos, chamada Gypsy, que permitiu operações do mouse junto com a interface WYSIWYG.

 

Resumindo, a Xerox Alto, embora não seja produzida em massa (apenas 2.000 unidades construídas), estabelece as bases para a forma como queremos apresentar os nossos documentos num formato legível, ou seja, na orientação retrato.

 

Depois do Alto

Vários computadores desktop e aplicativos tornaram-se populares após o Alto. O mais proeminente foi o IBM DisplayWriter, que trouxe funcionalidades avançadas de processamento de texto com um monitor em modo retrato. Você pode simplesmente digitar seus documentos e imprimi-los no papel como deseja. Mais tarde, o Macintosh também entrou no mercado com seus computadores pessoais habilitados para processamento de texto, mas nessa época o modo retrato já havia se estabelecido muito bem entre os fabricantes de computadores. Mais tarde, o IBM PC assumiu a fabricação de monitores paisagem e inutilizou o DisplayWriter e outros PCs em modo retrato.

 

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O DisplayWriter da IBM

 

Uma mistura de usuários, esses PCs simplesmente não eram tão avançados quando se tratava de recursos de impressão de imagens. Mas como a impressão de texto e depois planilhas eram a base para a documentação de escritório naquela época, o modo retrato permaneceu em vigor enquanto continuávamos digitando em computadores antigos (que agora adornam vários museus de história tecnológica). A tecnologia melhorou e o MS DOS/IBM PC 2.0 apresentou o comando de impressão para software de processamento de texto que mais tarde se tornou a base para os comandos de impressão modernos que solicitam orientações retrato e paisagem para impressão.

 

Consoles de videogame

Todos nós já sentimos aquela adrenalina enquanto jogávamos nosso videogame favorito da Nintendo no fliperama. Mas você sabia que sua onda de jogos na TV (uma tela no modo paisagem) começou em consoles muito básicos no modo retrato? Na verdade, o primeiro desses consoles foi o Vectrex Console, que exibia jogos de arcade no modo retrato. Você poderia jogar Pac Man ou Donkey Kong. Os primeiros consoles estavam muito longe dos consoles de jogos modernos que conectamos aos nossos monitores hoje. Mas com o tempo, os engenheiros de computação e os desenvolvedores de jogos entenderam a necessidade de telas maiores no modo paisagem que formaram a base das maravilhas dos videogames modernos.

 

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O console Vectrex

 

Retrato e Paisagem: Por que ficaram presos conosco?

 

Como a arte visual e a tecnologia avançaram de mãos dadas, os monitores modernos também se adaptaram ao nosso quadro óptico de referência. Mas como a visão humana acha fácil compreender apenas as extensões verticais e horizontais do movimento, os modos retrato e paisagem permaneceram conosco e se transformaram nos métodos pelos quais conceituamos e objetificamos os estímulos gráficos. Aqui está o que queremos dizer com isso:

 

Pintura

Qual é a escolha mais óbvia quando você deseja pintar o rosto de uma pessoa em uma tela? Será uma tela mais comprida do que larga. Nos retratos, tendemos a detalhar e estilizar os nossos temas, captando as suas emoções e características. Por outro lado, quando você está à beira de um penhasco com vista para um vale montanhoso, certamente usará uma tela mais ampla para capturar tudo o que sua visão periférica puder captar. A história da arte mostrou nossa inclinação para escolher uma orientação de página ao descrever e retratando um assunto. E como os humanos observaram, admiraram e receberam todos esses estímulos visuais, o conceito permaneceu conosco ao longo dos tempos.

 

Retrato de Mona Lisa

 

A Monalisa

 

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A última Ceia

 

Fotografia

Falando em visualização, o conceito de formato retrato e paisagem também tem sido eficaz nas técnicas fotográficas. Esses formatos são sinônimos de modos de câmera que um artista pode usar para capturar vários assuntos. A tecnologia óptica tem espelhado a forma como nossos olhos veem o mundo. Acontece apenas que a captura de luz e as lentes acrescentam essa profundidade à nossa percepção de um determinado assunto ou cena. E, sem dúvida, as fotografias têm sido o coração e a alma de mídias cativantes utilizadas também em cenários de negócios. Geometricamente, os raios de luz e as funções da lente permitem capturar fotos em uma tira de filme em formato retangular. O tema previsto no filme pode ser impresso no formato retrato ou paisagem.

 

retrato e paisagem                            retrato e paisagem

 

Um conceito interessante de proporção entra em jogo na fotografia quando se trata de orientação. Ao definir a proporção de uma foto retangular no modo paisagem, você está basicamente definindo a proporção entre sua largura e sua altura. Representada com dois pontos no meio, a proporção x:y é escrita como 4:3, 16:9 e assim por diante. Basicamente, os modos retrato e paisagem são substituídos pela proporção na linguagem do cinegrafista. A proporção também pode ser um indicador dos padrões de tamanho em documentos publicitários e de mídia gráfica.

 

Videografia

O conceito de orientação paisagística proporcionou às pessoas a felicidade da videografia e da visualização de vídeos. Onde quer que você veja algo no modo paisagem, quase sempre é para observar um assunto maior e receber estímulos visuais mais expansivos. Com o advento da nova tecnologia de artes visuais, as ferramentas de videografia foram capazes de capturar objetos em movimento exatamente como o olho humano faria. O mesmo foi replicado em TVs e monitores de computador da era moderna. Na verdade, um exemplo proeminente de como o modo paisagem se tornou nosso poder de fazer mais são as configurações de computadores pessoais com vários monitores. Portanto, não é nenhuma surpresa que tais configurações sejam usadas por criadores de conteúdo multimídia de gráficos em movimento.

 

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Uma tela com vários monitores

 

Mas as linhas ficam confusas

 

Qual é a primeira coisa que você verifica pela manhã? Não é o sol ou o ambiente agradável ao ar livre. É o seu telefone. Colados na tela estilo retrato do aparelho, os millennials passam o dia conferindo tudo, desde a agenda até fotos e assistindo vídeos. Se for um humano em 2020 ou mesmo um bebê, é provável que ele ou ela tenha um smartphone nas mãos. O conceito de retrato e paisagem misturou-se assim para se adequar às suas necessidades.

 

Orientação adaptativa

A tecnologia se desenvolveu o suficiente para fazer com que os dispositivos com tela respondam à forma como o usuário os segura. Mas o conceito básico de retrato para leitura e paisagem para vídeos ainda permanece conosco quando se trata de gadgets com telas. Os fabricantes de smartphones criaram telas mais amplas para uma experiência de RPG. Na verdade, quase todos esses jogos de alta intensidade são projetados tendo em mente o formato paisagem. Para aplicativos simples para reproduzir vídeos ou até mesmo para o aplicativo do YouTube, os fabricantes se preocuparam com a capacidade de alterar a orientação segurando o dispositivo de acordo com ela.

 

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Mudando tendências

Mas é claro que quanto mais trilhamos o caminho de coisas melhores, mais vemos uma mudança naquilo que deixamos chamar nossa atenção sem muita distração. Estamos falando sobre como os aplicativos com conteúdo de áudio e vídeo se adaptaram ao modo retrato.

 

Se você já esteve no TikTok, Facebook e Instagram, já se deparou com todos esses anúncios que não exigem que você incline o telefone para assistir em tela cheia. Em vez disso, os anunciantes adaptaram-se ao modo retrato com base no facto de os millennials preferirem não inclinar o telefone para ver um vídeo no modo paisagem. Agora, isso pode parecer um pequeno ajuste inteligente, considerando que os usuários deslizam pelo feed de notícias do celular (retrato) 41% mais rápido do que em um computador pessoal (paisagem). Mas, supostamente, os anunciantes do Facebook também observaram uma mudança de paradigma na tração e conversão quando se trata de anúncios no modo retrato.

 

Tanto quanto pesquisas e dados indicaram, no SlideTeam também observamos como é a apresentação comum em salas de reunião demoradas usando um projetor ou uma tela espelhada — um conceito de orientação paisagem — alterando para páginas únicas abrangentes — um conceito de modo retrato. A mudança é um indicativo de como a necessidade de chamar a atenção e transmitir informações rapidamente está se tornando o pulso das empresas em todo o mundo.

 

Por exemplo, veja como funciona esta apresentação de 20 slides (todos os slides no modo paisagem):

 

retrato e paisagem

 

Pode ser um criador de negócios infalível de uma página (design de retrato) aqui:

 

Proposta de Projeto Imobiliário One Pager

 

Mostre-me mais desses one-pagers de que você fala

 

O que o futuro reserva

 

O futuro está em constante mudança. A tecnologia que usamos hoje pode até se tornar obsoleta em alguns anos. Isso se aplica às telas nas quais ficamos viciados dia e noite. As perspectivas retrato e paisagem têm sido a nossa janela para o mundo que nos rodeia. Mas o que o futuro reserva? Aqui está o que.

 

A realidade aumentada está mudando a forma como interagimos com a multimídia no dia a dia, além de mudar também a forma como a vemos. Seu dispositivo PlayStation portátil com botões percorreu um longo caminho para se transformar em um manípulo de controle acoplado a fones de ouvido de realidade virtual que proporcionam uma experiência de jogo totalmente interativa. Com esses modos visuais 3-D, 4-D ou 5-D, você pode realmente sentir que está se tornando um com o personagem que interpreta, digamos, a obra-prima de sucesso do RPG que é The Assassin's Creed< /span>.

 

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Falando em dimensões transcendentes, hologramas 3D como vemos nos filmes também estão a reboque. Display projetado com interação tátil com projeções é o chamado do futuro tecnológico que nos surpreende. Até a tecnologia de impressão deu o próximo passo com a impressão 3D e a renderização de objetos usando uma impressora de alta tecnologia.

 

Mas até inaugurarmos esse novo normal, teremos apenas que esperar e observar o futuro digital seguir seu curso (com retratos impressionantes pendurados ao lado das telas de TV, é claro).