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Virtual Reality und Augmented Reality Powerpoint-Präsentationsfolien

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Merkmale dieser PowerPoint-Präsentationsfolien:

Begeistern Sie Ihr Publikum mit diesen Powerpoint-Präsentationsfolien für Virtual Reality und Augmented Reality. Erhöhen Sie Ihre Präsentationsschwelle, indem Sie diese gut gestaltete Vorlage bereitstellen. Es fungiert aufgrund seines gut recherchierten Inhalts als großartiges Kommunikationswerkzeug. Es enthält auch stilisierte Symbole, Grafiken, visuelle Elemente usw., die es zu einem sofortigen Blickfang machen. Dieses komplette Deck besteht aus siebenundsiebzig Folien und ist alles, was Sie brauchen, um aufzufallen. Alle Folien und ihr Inhalt können an Ihre individuelle Geschäftsumgebung angepasst werden. Darüber hinaus können auch andere Komponenten und Grafiken modifiziert werden, um diesem vorgefertigten Set eine persönliche Note zu verleihen.

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Inhalt dieser Powerpoint-Präsentation

Folie 1 : Diese Folie stellt Virtual Reality und Augmented Reality vor. Geben Sie Ihren Firmennamen an und beginnen Sie.
Folie 2 : Diese Folie zeigt die Agenda für Virtual Reality und Augmented Reality.
Folie 3 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für die Präsentation.
Folie 4 : Dies ist eine weitere Folie, die das Inhaltsverzeichnis der Präsentation fortsetzt.
Folie 5 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 6 : Diese Folie stellt die Situation des Unternehmens dar, indem sie die geschäftlichen Probleme beschreibt.
Folie 7 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für Virtual & Augmented Reality.
Folie 8 : Diese Folie zeigt die Marktgröße von virtuellen und erweiterten Realitäten von 2016 bis 2020.
Folie 9 : Diese Folie zeigt, wie Daten mit erweiterter und virtueller Realität zugänglicher werden.
Folie 10 : Diese Folie zeigt, wie Augmented Reality die Kunden verführt.
Folie 11 : Diese Folie zeigt Augmented Reality Magnified den Impulskauf.
Folie 12 : Diese Folie zeigt, dass Einzelhändler den Kunden mit AR den Amazon-Effekt bieten können.
Folie 13 : Diese Folie stellt Unternehmen die Vorteile der virtuellen Realität vor, wie z.
Folie 14 : Diese Folie zeigt die wichtigsten Vorteile von Augmented Reality und wie sie die Benutzerbindung unterstützt.
Folie 15 : Diese Folie stellt die Zukunft der virtuellen und erweiterten Realität dar, einschließlich der Quote der AR/VR-Gamer.
Folie 16 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für Virtual & Augmented Reality.
Folie 17 : Diese Folie zeigt die virtuelle Realität und wie sie es Benutzern ermöglicht, Dinge oder eine virtuelle Umgebung zu erleben.
Folie 18 : Diese Folie zeigt, was Augmented Reality ist und wie es hilft, Umweltmerkmale der realen Welt hervorzuheben.
Folie 19 : Diese Folie stellt die Softwarearchitektur des Virtual-Reality-Systems dar, einschließlich seiner verschiedenen Komponenten.
Folie 20 : Diese Folie stellt dar, wie Augmented Reality durch Computer Vision funktioniert, die Notwendigkeit von Computer Vision usw.
Folie 21 : Diese Folie zeigt die Funktionsweise von Augmented Reality und ihre verschiedenen Elemente.
Folie 22 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für Virtual & Augmented Reality.
Folie 23 : Diese Folie stellt die markierte erweiterte Realität dar, wie sie funktioniert und wie sie virtuelle Bilder erzeugt.
Folie 24 : Diese Folie beschreibt die herstellerlose erweiterte Realität und wie sie funktioniert, um Objekte zu erzeugen, die nicht existieren.
Folie 25 : Diese Folie beschreibt die ortsbezogene erweiterte Realität und wie es für Touristen von Vorteil ist, Orte zu finden.
Folie 26 : Diese Folie zeigt die projektionsbasierte Augmented Reality, ihre Funktionsweise und wie sie Feedback für die Projektoptimierung liefern kann.
Folie 27 : Diese Folie zeigt die Überlagerung von Augmented Reality und wie sie funktioniert, um die tatsächliche Ansicht eines Objekts zu verändern.
Folie 28 : Diese Folie beschreibt den Umriss von Augmented Reality, wie Kameras montiert werden, um die Umgebung besser zu verstehen.
Folie 29 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für Virtual & Augmented Reality.
Folie 30 : Diese Folie veranschaulicht die Technologien, die bei der Entwicklung mobiler AR-Anwendungen verwendet werden, einschließlich C#, C/C++, Python usw.
Folie 31 : Diese Folie erklärt TDK/Chirp Microsystems SonicTracks 6-DoF-Ultraschall-Controller und wie er eine Lösung für All-in-One-VR ist.
Folie 32 : Diese Folie repräsentiert Synaptics Inc. R63455 Display-Treiber-IC und ist für eine Auflösung von 2.160 x 2.400 Pixel ausgelegt.
Folie 33 : Diese Folie präsentiert die Dialoghalbleiter Smartbond DA1469x Bluetooth Low Energy SoCs.
Folie 34 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für Virtual & Augmented Reality.
Folie 35 : Diese Folie beschreibt die Networking-Fähigkeiten des AR-App-Entwicklers, einschließlich der effektiven Übersetzung seiner Ideen an die Teammitglieder.
Folie 36 : Diese Folie stellt die Grafikdesignfähigkeiten des AR-App-Entwicklers dar, einschließlich Kenntnisse von Microsoft Visual Studio, Microsoft HoloLens, OpenFrameworks usw.
Folie 37 : Diese Folie zeigt die Befehlsgewalt des AR-App-Entwicklers über die Benutzeroberfläche und die Benutzererfahrungsfähigkeiten.
Folie 38 : Diese Folie veranschaulicht, dass der Entwickler von AR-Apps ein Experte für 3D-Gaming-Engine oder Modellierungsfähigkeiten sein sollte.
Folie 39 : Diese Folie zeigt die Fähigkeiten des AR-App-Entwicklers zur Problemlösung und wie die Problemlösungsmethodik eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung von Augmented-Reality-Apps spielt.
Folie 40 : Diese Folie zeigt Augmented Reality SDK und Programmiersprachenkenntnisse.
Folie 41 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für Virtual & Augmented Reality.
Folie 42 : Diese Folie zeigt die Anwendung von virtueller und erweiterter Realität im Gesundheitswesen und im menschlichen Wohlbefinden.
Folie 43 : Diese Folie repräsentiert den Einsatz von AR- und VR-Technologie in der Spiele- und Unterhaltungsindustrie.
Folie 44 : Diese Folie beschreibt die Rolle von Virtual und Augmented Reality in der Tourismusbranche.
Folie 45 : Diese Folie zeigt die Anwendung von Virtual und Augmented Reality im Einzelhandel und wie AR-Navigations-Apps im Geschäft Kunden helfen können.
Folie 46 : Diese Folie zeigt die Anwendung von virtueller und erweiterter Realität in Bildungs- und Schulungsprogrammen.
Folie 47 : Diese Folie zeigt VR & AR in produktionsgetriebenen Unternehmen und der Automobilindustrie.
Folie 48 : Diese Folie präsentiert Virtual und Augmented Reality in der Architektur.
Folie 49 : Diese Folie zeigt die Anwendung von Virtual und Augmented Reality im Sport und wie Benutzer stehen, spielen und trainieren können.
Folie 50 : Diese Folie stellt einen Vergleich zwischen Virtual Reality und Augmented Reality anhand ihrer Anwendungen in unterschiedlichen Branchen und Feldern dar.
Folie 51 : Diese Folie zeigt die Zukunft von Augmented Reality in verschiedenen Branchen wie Gesundheitswesen, Maschinenbau usw.
Folie 52 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für Virtual & Augmented Reality.
Folie 53 : Diese Folie zeigt die Checkliste zum Erstellen einer AR-Anwendung, einschließlich der Identifizierung eines Problems, der Vereinfachung, der erneuten Einbindung von Benutzern usw.
Folie 54 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für Virtual & Augmented Reality.
Folie 55 : Diese Folie zeigt das Budget für die Implementierung von Virtual und Augmented Reality in verschiedenen Geschäftsbereichen.
Folie 56 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für Virtual & Augmented Reality.
Folie 57 : Diese Folie stellt den 30-60-90-Tage-Plan für die Implementierung von Virtual und Augmented Reality im Unternehmen dar.
Folie 58 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für Virtual & Augmented Reality.
Folie 59 : Diese Folie beschreibt die Roadmap für die Implementierung von Virtual und Augmented Reality im Unternehmen.
Folie 60 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für Virtual & Augmented Reality.
Folie 61 : Diese Folie stellt die Auswirkungen der Implementierung von Virtual und Augmented Reality im Unternehmen dar, einschließlich erhöhter Kundenbindung, Einkaufen im Geschäft usw.
Folie 62 : Diese Folie zeigt die Auswirkungen der Implementierung von Virtual und Augmented Reality auf Unternehmen.
Folie 63 : Diese Folie trägt den Titel „Zusätzliche Folien“, um voranzukommen.
Folie 64 : Diese Folie stellt dar, was Mixed Reality ist und wie es die Möglichkeit bietet, eine Hand in der realen Welt und eine andere in einer imaginären Umgebung zu haben.
Folie 65 : Diese Folie zeigt, was Extended Reality ist und umfasst VR, AR und MR.
Folie 66 : Diese Folie zeigt den Vergleich zwischen virtueller Realität, erweiterter Realität und gemischter Realität basierend auf der Umgebung.
Folie 67 : Diese Folie zeigt die Nachteile von Virtual und Augmented Reality basierend auf den Kosten.
Folie 68 : Diese Folie zeigt Symbole für Virtual Reality und Augmented Reality.
Folie 69 : Diese Folie zeigt ein Balkendiagramm mit zwei Produktvergleichen.
Folie 70 : Diese Folie zeigt Mind Map mit verwandten Bildern.
Folie 71 : Diese Folie zeigt Haftnotizen. Posten Sie hier Ihre wichtigen Notizen.
Folie 72 : Dies ist eine Folie zur Ideengenerierung, um eine neue Idee darzulegen oder Informationen, Spezifikationen usw. hervorzuheben.
Folie 73 : Diese Folie zeigt ein Venn-Diagramm mit Textfeldern.
Folie 74 : Dies ist unsere Zielfolie. Geben Sie hier die Ziele Ihres Unternehmens an.
Folie 75 : Diese Folie zeigt ein Tortendiagramm mit Daten in Prozent.
Folie 76 : Dies ist eine Timeline-Folie. Zeigen Sie hier Daten zu Zeitintervallen an.
Folie 77 : Dies ist eine Dankeschön-Folie mit Adresse, Kontaktnummern und E-Mail-Adresse.

FAQs

Virtual Reality (VR) refers to a computer-generated simulation of a three-dimensional environment that users can interact with. Augmented Reality (AR) is the integration of digital information with the user's physical environment.

Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) can revolutionize the try-before-you-buy concept, enhance user engagement, and provide customers with a personalized experience. They can also increase data accessibility and enable businesses to optimize their operations.

Augmented Reality works through computer vision, which allows the device to understand and analyze the real-world environment. The device then adds digital information on top of the real-world environment, creating an augmented reality experience.

The different types of Augmented Reality include marker-based AR, marker-less AR, location-based AR, projection-based AR, superimposition AR, and outline AR.

An Augmented Reality app developer should have networking skills, graphic designing skills, command over user interface and user experience, expert in 3D gaming engine or modeling skills, problem-solving skills, and knowledge of AR SDK and programming languages.

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