Metaverse Technologies Training Ppt
Dieses Trainingsmodul deckt im Detail die verschiedenen Technologien ab, die das Metaverse ermöglichen, nämlich AR Augmented Reality, VR Virtual Reality, MR Mixed Reality, XR Extended Reality, Blockchain, Haptic Suits, Neurotech und AR Lenses. Es enthält wichtige Erkenntnisse und Diskussionsfragen zum Schulungsthema. Das Deck enthält auch PPT-Folien Ă¼ber uns, Vision, Mission, Ziel, 30-60-90-Tage-Plan, Zeitleiste, Roadmap und Zertifikat zum Abschluss der Schulung. Es enthält auch Energizer-Aktivitäten, um das Publikum der Coaching-Sitzung einzubeziehen. Es enthält auch einen Kundenvorschlag und ein Bewertungsformular fĂ¼r die Schulungsbewertung.
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Merkmale dieser PowerPoint-Präsentationsfolien :
Presenting Training Deck on Metaverse Technologies. Dieses Präsentationsdeck enthält 74 gut recherchierte und einzigartig gestaltete Folien. Diese Folien sind zu 100 Prozent in PowerPoint erstellt und mit allen Bildschirmtypen und Monitoren kompatibel. Sie unterstĂ¼tzen auch Google Slides. Premium-Kundensupport verfĂ¼gbar. Geeignet fĂ¼r den Einsatz durch Manager, Mitarbeiter und Organisationen. Diese Folien sind leicht anpassbar. Sie können die Farbe, den Text, das Symbol und die SchriftgrĂ¶ĂŸe Ihren Anforderungen entsprechend bearbeiten.
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Inhalt dieser Powerpoint-Präsentation
Folie 4
Diese Folie zeigt Metaverse-fähige Technologien, die unser Leben mit Sicherheit wesentlich verändern werden. Die Technologien sind AR, VR, MR oder XR, Blockchain, Haptic Suits, Neurotech und AR Lenses.
Folie 5
Diese Folie zeigt Informationen zu Augmented Reality (AR) in Metaverse. Es betont, dass die AR-Technologie es ermöglicht, virtuelle Objekte in die physische Welt zu integrieren. Es erweitert sogar Informationen, indem es immersive Elemente in Objekte integriert. AR erfordert nicht, dass Benutzer Ad-hoc-Wearables verwenden, um von seinem Nutzen zu profitieren.
Folie 6
Diese Folie zeigt Informationen zu VR in Metaverse. Es besagt, dass Virtual Reality (VR) eine vollständig simulierte Erfahrung in einer digitalen, kĂ¼nstlichen Welt ist. Es bietet sensorische Erfahrungen, die der physischen Realität des Benutzers ebenbĂ¼rtig sind. VR bedeutet, in eine virtuelle 3D-Umgebung einzutauchen, die mit 3D-Computermodellierung erstellt wurde.
Folie 7
Diese Folie zeigt Informationen zu Mixed Reality (MR). Es fĂ¼gt hinzu, dass MR die Verschmelzung der natĂ¼rlichen und der virtuellen Welt ist, um neue Umgebungen zu schaffen, in denen physische und digitale Objekte in Echtzeit interagieren und koexistieren. Die Fähigkeit von synthetischen und realen Inhalten, in Echtzeit aufeinander zu reagieren, ist ein entscheidendes Merkmal von MR.
Folie 8
Diese Folie enthält Informationen zu Extended Reality in Metaverse. Darin wird erwähnt, dass XR alle realen und virtuellen kollaborativen Umgebungen und Mensch-Maschine-Interaktionen umfasst, die Computertechnologie und Wearables ermöglichen. Die XR-Technologie umfasst alle ihre Deskriptoren wie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR).
Folie 10
Diese Folie zeigt Informationen Ă¼ber Blockchain in Metaverse. Blockchain ist ein digitales Hauptbuch, das eine wachsende Liste von Datensätzen (oder Blöcken) enthält, die mithilfe von Kryptografietechniken miteinander verknĂ¼pft sind. Es wird auch betont, dass die Blockchain-Technologie, die die Grundlage dieser virtuellen Welten bildet, einen unveränderlichen Eigentumsnachweis liefert. Wenn beispielsweise eine groĂŸe Menge LAND in Decentraland gekauft wĂ¼rde, wĂ¼rde Metaverse den Eigentumsnachweis in Form von NFTs liefern, was die Blockchain bestätigen wĂ¼rde.
Folie 11
Diese Folie veranschaulicht Informationen zu Haptic Suit in Metaverse. Es hebt hervor, dass ein haptischer Anzug (eine haptische Weste, ein taktiler Anzug oder ein Gaming-Anzug) ein tragbares Gerät ist, das dem Körper ein haptisches Feedback gibt. Die haptische Technologie verwendet verschiedene Mechanismen, um das TastgefĂ¼hl zu simulieren. Es erwähnt auch, die Welt zu spĂ¼ren und die Erfahrungen in Virtual Reality (VR) zu replizieren. Taktile Sinne sind eine entscheidende Komponente, um sich vollständig eingetaucht zu fĂ¼hlen. Aus diesem Grund wird die haptische Technologie fĂ¼r VR entwickelt.
Folie 12
Diese Folie zeigt Informationen Ă¼ber Neurotech in Metaverse. Es wird betont, dass Neurotech eine Technologie ist, die eine virtuelle Umgebung mithilfe von Gehirnsignalen vollständig replizieren kann, ohne eine Benutzerschnittstelle als Vermittler zu verwenden. Es besagt auch, dass die Neurohaptik der Zukunft Signale direkt an das Gehirn senden wird, wobei physische sensorische Eingaben (Augen, Hände, Nase, Körper, Mund, Ohren) umgangen werden. Advanced Neurohaptics VR wird es Benutzern ermöglichen, ihr Bewusstsein an jeden gewĂ¼nschten Ort zu transportieren, indem Gehirnerfahrungen bereitgestellt werden, die mit der Realität identisch sind.
Folie 13
Diese Folie veranschaulicht Informationen zu AR-Objektiven in Metaverse. Es betont, dass Augmented Reality (AR) bald in Ihre Kontaktlinsen integriert werden könnte. Die Linsen wĂ¼rden wichtige Informationen Ă¼ber unsere Umgebung liefern, ohne dass eine Brille oder ein sperriges Headset erforderlich wären. Es wird auch erwähnt, dass AR-Kontaktlinsen uns in nicht allzu ferner Zukunft bei der Navigation durch das Metaversum helfen könnten.
Folie 14
Diese Folie veranschaulicht die wichtigsten Erkenntnisse aus den Session-Metaverse-Technologien.
Folie 15
Diese Folie nennt verschiedene Diskussionsfragen zum Thema Metaverse-Technologien.
Folie 28 bis 43
Diese Folien zeigen Energizer-Aktivitäten, um das Publikum der Schulungssitzung einzubeziehen.
Folie 44 bis 71
Diese Folien enthalten einen Schulungsvorschlag, der beschreibt, was das Unternehmen, das Firmenschulungen anbietet, fĂ¼r den Kunden leisten kann.
Folie 72 bis 74
Diese Folien enthalten ein Schulungsbewertungsformular fĂ¼r die Dozenten-, Inhalts- und Kursbewertung.
Metaverse Technologies Training Ppt mit allen 79 Folien:
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