Metaverso como Disruptor Of Industries Training Ppt
Este módulo de treinamento abrange de forma abrangente como o metaverso interrompeu vários setores, como Mídia Social, Jogos, Moda, Marketing, Arquitetura, Shows e Concertos Virtuais, Galerias de Arte e Museus, Varejo, Comércio Eletrônico e Espaços de trabalho. Ele inclui informações importantes e questões para discussão relacionadas ao tópico do treinamento. O deck também possui slides em PPT sobre nós, visão, missão, objetivo, plano de 30-60-90 dias, cronograma, roteiro e certificado de conclusão do treinamento. Ele também contém atividades energizadoras para envolver o público da sessão de coaching. Ele também inclui uma proposta de cliente e formulário de avaliação para avaliação de treinamento.
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Características destes slides de apresentação em PowerPoint:
Apresentando o Training Deck no Metaverse como Disruptor of Industries. Este deck de apresentação contém 83 slides bem pesquisados e com design exclusivo. Esses slides são 100% feitos em PowerPoint e são compatíveis com todos os tipos de tela e monitores. Eles também suportam Google Slides. Suporte ao cliente Premium disponível. Adequado para uso por gerentes, funcionários e organizações. Esses slides são facilmente personalizáveis. Você pode editar a cor, o texto, o ícone e o tamanho da fonte para atender às suas necessidades.
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Conteúdo desta apresentação em Powerpoint
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Este slide menciona os tópicos do metaverso da sessão como Disruptor of Industries. As indústrias são mídia social, jogos, moda, marketing, arquitetura, arte, varejo, e-commerce, etc.
Slide 3
Este slide menciona os tópicos do metaverso da sessão como Disruptor of Industries. As indústrias são mídia social, jogos, moda, marketing, arquitetura, arte, varejo, e-commerce, etc.
Slide 4
Este slide descreve informações sobre metaverso impactando a mídia social. Ele enfatiza que as plataformas de mídia social atuais são centralizadas, dependem de tecnologias tradicionais de bancos de dados distribuídos e não são seguras. No entanto, o metaverso é uma nova tecnologia baseada em blockchain que pode mudar drasticamente a mídia social.
Slide 5
Este slide ilustra as vantagens de usar o metaverso para mídias sociais. Os benefícios destacados são o metaverso, que permite aos usuários operar várias contas a partir de um único painel, descobrir conteúdo e automatizar a distribuição de postagens em mídias sociais.
Slide 6
Este slide mostra informações sobre jogos no metaverso. Ele enfatiza que o metaverso permite que os usuários conectem vários jogos de realidade virtual para criar um único ambiente interoperável. Ele também menciona que o universo do jogo agora é um mundo de realidade virtual tridimensional que pode ser visto em 360 graus e "tocado" com uma percepção realista.
Slide 7
Este slide descreve as características dos jogos no metaverso. As características são jogos-como-plataformas, jogos sociais, jogar para ganhar, a possibilidade de recursos de jogos portáteis e experiência de realidade mista.
Notas do instrutor:
As características dos jogos no metaverso são:
- Jogos como plataformas: A experiência de jogo se tornará significativamente mais adaptável. Os usuários podem contribuir para o mundo virtual criando conteúdo, criando subjogos dentro de um jogo e tratando o ambiente de jogo como um espaço semelhante a uma plataforma para outras atividades
- Jogos Sociais: O metaverso é inerentemente social, distinguindo-o da tradicional experiência solitária de VR. Os jogos multijogador assumirão uma nova dimensão, pois os jogadores poderão convidar amigos do mundo real, interagir com outros jogadores, construir relacionamentos, etc.
- Jogar para Ganhar: Este será um aspecto essencial dos jogos no metaverso. Os jogadores podem se envolver em atividades lucrativas, além de seguir regras e narrativas lineares. Por exemplo, eles podem vender os ativos que ganharam no jogo para outros usuários em troca de criptomoeda
- A possibilidade de ativos de jogos portáteis: a arquitetura interoperável do metaverso pode permitir a portabilidade de ativos. Armas ou aprimoramentos de avatar obtidos em um jogo podem ser transferidos para outro, e as regras NFT governariam a continuidade da propriedade
- Experiência de realidade mista: o metaverso usa AR e MR para fornecer uma experiência mais natural. Os jogos no metaverso podem incorporar a realidade mista, com os usuários fazendo a transição perfeita do texto em grupo no AR para o jogo de tabuleiro MR para um mundo VR total
Slide 8
Este slide mostra as principais escolhas no mundo dos jogos do metaverso, como Sandbox, Axie Infinity, Decentraland, Illuvium e Ultra.
Slide 9
Este slide mostra informações sobre moda no metaverso. Ele destaca que o metaverso está integrando a moda ao cotidiano das pessoas. Prevê-se que as roupas se tornem mais críticas no mundo virtual.
Slide 10
Este slide mostra como a moda está encontrando a indústria de jogos no metaverso. Como a moda está imersa no metaverso, ela pode ser amplamente dividida em dois tipos: física e digital, em que as roupas podem ser usadas usando realidades aumentadas ou virtuais, e totalmente digital, em que os itens são vendidos diretamente para um avatar. Ele também menciona que marcas de moda de luxo como Gucci, Balenciaga e Burberry já deixaram sua marca nos jogos de computador mais populares do mundo e no metaverso.
Slide 11
Este slide ilustra o conceito de marketing no metaverso. Ele enfatiza que o metaverso é um novo ecossistema de marketing que funciona de maneira semelhante ao blockchain. Também menciona que não são necessários servidores ou administradores centralizados porque é descentralizado. É uma nova estratégia de marketing que permite que você se conecte com seu público-alvo.
Slide 12
Este slide mostra as vantagens do marketing no metaverso. Isso demonstra que o marketing e a publicidade no metaverso estão em um estágio inicial, com custos de campanha atualmente muito baixos. Ele também menciona que, à medida que os NFTs ganham popularidade, espera-se que a demanda por colecionáveis digitais (como tênis virtuais) aumente, tornando o marketing do metaverso lucrativo.
Slide 13
Este slide descreve as estratégias de marketing do metaverso. As estratégias destacadas são integrar-se nativamente à plataforma, marketing paralelo da vida real em um ambiente virtual, oferecer bens virtuais para avatares digitais, criar sua localização virtual, criar ambientes imersivos e fornecer colecionáveis digitais.
Notas do instrutor:
As principais técnicas de marketing do metaverso são:
- Integre-se nativamente à plataforma: A publicidade é, por natureza, algo que interrompe. Um anúncio de cinco segundos no início de um vídeo do YouTube pode parar as pessoas, mas também pode se tornar irritante. A inserção natural na plataforma, por outro lado, permite que uma pessoa se envolva com os usuários sem interferir em sua experiência de jogo.
- Marketing paralelo da vida real em um ambiente virtual: a transição para o metaverso não exige que você faça tudo de maneira diferente. Um excelente começo é replicar o que você fornece na vida real no mundo virtual paralelo. Não é apenas uma maneira natural de entrar no metaverso, mas também uma maneira genuína de os usuários perceberem sua marca
- Oferecer bens virtuais para avatares digitais: No metaverso, onde os avatares representam pessoas, as identidades online são críticas. Ao criar avatares virtuais, as pessoas valorizam muito a personalização. As pessoas no ambiente 3D, como na vida real, gastam muito dinheiro em auto-expressão. Como resultado, a economia direto ao avatar (D2A) está ganhando força. Ele permite que as empresas vendam produtos de varejo virtual diretamente para avatares. Naturalmente, as marcas de moda estão aproveitando esta oportunidade
- Crie o seu local virtual: Tornar-se digital não deve impedir a abertura de uma loja. Uma loja virtual 3D, museu ou ilha pode ajudar a estabelecer uma presença no metaverso e formar um forte vínculo emocional com os clientes. Passeios, experimentação ou teste virtual e exibições interativas de produtos 3D são todas as opções
- Crie ambientes imersivos: o impulsionador mais importante do envolvimento do cliente é o marketing experimental. De acordo com estudos, marcas que focam na criação de experiências ganham 25% mais lealdade à marca do que aquelas que não focam. Proporcionar uma experiência imersiva força o público a sair de sua zona de conforto, o que pode impactar a percepção de sua marca e ajudá-lo a formar uma conexão mais profunda com eles
- Forneça colecionáveis digitais: os humanos têm um desejo inato de colecionar, o que não mudará no metaverso. Os colecionáveis nesses espaços virtuais fazem uso de ativos digitais conhecidos como NFTs. Isso significa que o proprietário original de um item colecionável, como arte digital, música ou roupas, é criptografado e imutável, a menos que o proprietário o venda para outra pessoa
Slide 14
Este slide ilustra como o metaverso está interrompendo a arquitetura. Ele demonstra como os arquitetos ajudam a dar vida a projetos imaginativos no metaverso. No metaverso, os indivíduos precisam de lugares para onde ir, então arquitetos e designers devem criar ou melhorar esses espaços. Os metaarquitetos estarão preocupados apenas com a forma, a geometria e o visual. Ele também enfatiza como as gerações futuras poderiam usar o metaverso para preservar edifícios nesta realidade digital.
Slide 15
Este slide menciona os tópicos do metaverso da sessão como Disruptor of Industries. As indústrias são mídia social, jogos, moda, marketing, arquitetura, arte, varejo, e-commerce, etc.
Slide 16
Este slide apresenta informações sobre shows e concertos virtuais no metaverso. Ele enfatiza que, com os eventos sociais online se tornando mais populares, o metaverso passará a preencher as divisões geográficas de uma maneira ainda mais tangível. Ele também destaca que, no metaverso, os participantes virtuais irão interagir com marcas e palestrantes em 3D ou forma holográfica, em vez de apenas conversar com eles nas mídias sociais.
Slide 17
Este slide mostra informações sobre arte e museus no metaverso. Ele destaca que um NFT representa uma obra de arte digital única cuja autenticidade pode ser verificada usando a tecnologia blockchain. Os NFTs estão revolucionando o mundo da arte ao mudar a forma como a arte é negociada. Artistas digitais podem vender diretamente para colecionadores por meio de plataformas como OpenSea e Foundation, ignorando revendedores e galerias.
Slide 18
Este slide descreve informações sobre o metaverso no setor de varejo. Ele enfatiza que o metaverso permitirá que os usuários online comprem e interajam com produtos no mundo virtual usando um avatar digital. Ele também menciona que o metaverse permitirá que os usuários online usem um avatar digital para comprar e interagir com produtos no mundo virtual.
Slide 19
Este slide ilustra os casos de uso da adoção do varejo no metaverso. Comprar no metaverso pode ser um conceito novo para muitos usuários, mas já está sendo adotado por diversas marcas e empresas. Além da compra de avatar, alguns dos casos de uso mais populares são: realidade virtual, branding integrado, venda de NFTs, Realidade Aumentada (AR) e produtos para avatares digitais.
Slide 20
Este slide descreve informações sobre comércio eletrônico no metaverso. Ele demonstra como o metaverso dará início a uma nova era de realidade virtual no setor de comércio eletrônico. De fato, os compradores online usarão seu avatar virtual personalizado para interagir com produtos de interesse em tempo real. Ele também afirma que, se uma empresa de comércio eletrônico usar o metaverso para criar uma vitrine digital, os compradores entrarão, explorarão e inspecionarão os produtos que desejam comprar.
Slide 21
Este slide descreve informações sobre áreas de trabalho do metaverso. Isso demonstra que as coisas perdidas durante o trabalho remoto, como networking e sentir-se fisicamente presente com os colegas, podem ser alcançadas principalmente com o metaverso para o trabalho. No metaverso, as pessoas podem criar ambientes virtuais e colaborativos que permitem que as pessoas interajam de maneira imersiva usando VR em um "escritório virtual".
Slide 22
Este slide ilustra as vantagens do trabalho no metaverso. As vantagens são grandes melhorias no trabalho remoto tradicional, mundo 3D para resolução de problemas, espaço infinito e ausência de hardware.
Notas do instrutor:
As vantagens de trabalhar no metaverso são:
- Principais melhorias no trabalho remoto tradicional: Uma das principais reclamações sobre o trabalho remoto é a falta de interação real. O metaverso oferece um local de trabalho virtual expansivo onde as imagens ou avatares dos funcionários podem interagir e experimentar o local de trabalho de uma maneira mais reminiscente do ambiente tradicional
- Mundo 3D para resolução de problemas: muitos projetos e problemas de negócios são melhor abordados usando ferramentas visuais e imagens, mas isso nem sempre foi possível devido a limitações tecnológicas. Usando IA e tecnologia de gêmeos digitais, um novo mundo 3D permitirá que quase tudo seja modelado, examinado e testado
- Espaço Infinito: Quase toda organização exigirá espaço de escritório adicional em algum momento. O metaverso promete espaço infinito, capacitando os desenvolvedores a adicionar extensões ao espaço existente e torná-los totalmente interoperáveis e colaborativos
- Liberdade de hardware: em termos de eficiência, o metaverso promete acesso a quadros brancos digitais, estações de trabalho e equipamentos de conferência por uma fração do custo do mundo real em que habitamos
Slide 23
Este slide ilustra as principais conclusões para as indústrias de sessão que o metaverso interrompeu
Slide 25
Este slide traz questões para discussão sobre o tema metaverso como disruptor de indústrias.
Slide 37 a 52
Esses slides descrevem atividades energizadoras para envolver o público da sessão de treinamento.
Diapositivo 53 a 80
Esses slides contêm uma proposta de treinamento que abrange o que a empresa que oferece treinamento corporativo pode realizar para o cliente.
Diapositivo 81 a 83
Esses slides incluem um formulário de avaliação de treinamento para instrutor, conteúdo e avaliação do curso.
Metaverse como Disruptor Of Industries Training Ppt com todos os 88 slides:
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