Casos de estudio sobre Metaverse Training Ppt
Este módulo de capacitación contiene casos de estudio para mostrar cómo compañías como Facebook, Epic Games y Tencent han realizado una transición exitosa con Metaverse para brindar mejores servicios a sus usuarios. Además, también contiene información sobre el funcionamiento de metaversos populares como Decentraland, Sandbox y Roblox. El mazo también tiene diapositivas PPT sobre nosotros, visión, misión, objetivo, plan de 30-60-90 días, cronograma, hoja de ruta, certificado de finalización de capacitación. También contiene actividades estimulantes para involucrar a la audiencia de capacitación. También incluye una propuesta de cliente y un formulario de valoración para la evaluación de la formación.
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Características de estas diapositivas de presentación de PowerPoint:
Presentación de plataforma de capacitación sobre estudios de casos en Metaverse. Esta plataforma consta de 72 diapositivas. Cada diapositiva está bien elaborada y diseñada por nuestros expertos en PowerPoint. Esta presentación PPT está minuciosamente investigada por los expertos y cada diapositiva tiene un contenido apropiado. Todas las diapositivas son personalizables. Puede agregar o eliminar el contenido según sus necesidades. No solo esto, también puede realizar los cambios necesarios en los cuadros y gráficos. Descargue esta presentación comercial diseñada profesionalmente, agregue su contenido y preséntelo con confianza.
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Contenido de esta presentación de Powerpoint
Diapositiva 4
Esta diapositiva ilustra la información sobre Meta anteriormente conocida como Facebook y su transición de las redes sociales al metaverso.
Diapositiva 5
Esta diapositiva ilustra la información sobre Epic Games y su transición de juegos a Metagaming. Llegamos a saber cómo una mejor experiencia de juego puede ayudarlo a ingresar a nuevos mundos.
Diapositiva 6
Esta diapositiva ilustra la información sobre Tencent y su transición de la mensajería a los pagos al metaverso, donde disfruta de una ventaja significativa debido a su retención sobre las transacciones.
Diapositiva 8
Esta diapositiva ilustra un estudio de caso sobre Decentraland. Decentraland es un mundo/comunidad virtual impulsado por blockchain donde los usuarios pueden crear y poseer terrenos, obras de arte y tokens no fungibles (NFT). También menciona que Ethereum Blockchain es el hogar de la criptomoneda nativa de Decentraland, MANA y los activos del juego.
Diapositiva 9
Esta diapositiva explica cómo funciona Decentraland. Enfatiza que Decentraland es un entorno en línea habilitado para realidad virtual y tecnología blockchain. A diferencia de la mayoría de los juegos en línea, los jugadores tienen control directo sobre las reglas del mundo en línea, y los poseedores de fichas pueden votar directamente sobre las políticas organizacionales y del juego a través de la DAO (Organización Autónoma Descentralizada). NFT representa coleccionables en el juego, como ropa, artículos y LAND, los bienes raíces virtuales del juego. Estos tokens se almacenan en las billeteras criptográficas de los usuarios y se venden en Decentraland Marketplace a otros usuarios. Por ejemplo, para comprar una mascarilla nueva, necesitará algo de MANA, la criptomoneda aceptada por Decentraland.
Diapositiva 10
Esta diapositiva muestra actividades que se pueden realizar en el metaverso de Decentraland, que incluyen una aplicación que permite a los usuarios crear aplicaciones y escenas 3D para interacciones más ricas. También incluye la curación de contenido para personas de ideas afines donde pueden hacer crecer comunidades orgánicas. El aumento del tráfico de jugadores en los vecindarios puede dar lugar a que las marcas compren espacios publicitarios. Los artículos NFT también se pueden recopilar, crear y comercializar en el mercado de Decentraland. También destaca que en Decentraland, las comunidades pueden disfrutar socializando con sus pares a través de las plataformas de redes sociales.
Diapositiva 11
Esta diapositiva ilustra un estudio de caso sobre el metaverso Sandbox. Enfatiza que The Sandbox es un juego gratuito que utiliza Blockchain, NFT y DeFi en un metaverso tridimensional para permitir a los jugadores desarrollar y personalizar sus propios juegos y activos digitales. Menciona que en el ecosistema, los jugadores pueden crear y diseñar sus avatares para acceder a los diversos entornos, juegos y centros del metaverso de The Sandbox. Estos bienes digitales creados pueden monetizarse mediante NFT y venderse en Sandbox Marketplace para tokens SAND.
Diapositiva 12
Esta diapositiva muestra información sobre SANDBOX. Enfatiza que SAND, el token nativo de The Sandbox, se usa en todo el ecosistema de Sandbox para todo tipo de transacciones e interacciones en el juego. Los tokens se pueden ganar jugando y participando en concursos en The Sandbox o comprándolos en intercambios de criptomonedas.
Diapositiva 13
Esta diapositiva presenta un estudio de caso del metaverso de Roblox. Destaca a Roblox como una plataforma global donde millones de jugadores se reúnen todos los días para visualizar, diseñar y compartir experiencias en mundos 3D inmersivos generados por los usuarios. La diapositiva también menciona que en el metaverso de Roblox, los jugadores pueden construir la casa de sus sueños y pasar el rato con sus amigos, o pueden competir como pilotos de carreras profesionales, convertirse en superhéroes o protagonizar un desfile de moda.
Diapositiva 14
Esta diapositiva menciona cómo funciona el metaverso de Roblox. Destaca que Roblox es un entorno de juego de mundo virtual con millones de juegos diferentes. Estos comparten el mismo entorno gráfico; tienen una apariencia similar. Sin embargo, en el mismo mundo del juego, no coexisten. La diapositiva indica que cada juego creado por Roblox es distinto y único. Los usuarios pueden descargar cualquier juego del entorno de Roblox y no necesitan software adicional a menos que quieran crear su propio juego.
Diapositiva 26 a 41
Esta diapositiva muestra una actividad estimulante para involucrar a la audiencia de la sesión de capacitación.
Diapositiva 42 a 69
Esta diapositiva destaca la carta de presentación de la propuesta de capacitación. Incluye detalles sobre lo que la empresa que brinda capacitación corporativa puede lograr para el cliente.
Diapositiva 70 a 72
Esta diapositiva destaca el formulario de evaluación de la capacitación para la evaluación del instructor. También incluye secciones para completar los detalles de la información de capacitación y los detalles de los asistentes.
Estudios de casos sobre metaverso Training Ppt con las 77 diapositivas:
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