Estudos de caso sobre o treinamento do Metaverse Ppt
Este módulo de treinamento contém estudos de caso para mostrar como empresas como Facebook, Epic Games e Tencent fizeram a transição com sucesso para o metaverse para fornecer melhores serviços aos seus usuários. Além disso, também contém informações sobre o funcionamento de metaversos populares, como Decentraland, Sandbox e Roblox. O deck também possui slides PPT sobre nós, visão, missão, meta, plano de 30-60-90 dias, cronograma, roteiro, certificado de conclusão do treinamento. Ele também contém atividades energizadoras para envolver o público do treinamento. Ele também inclui uma proposta de cliente e formulário de avaliação para avaliação de treinamento.
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Características destes slides de apresentação em PowerPoint:
Apresentando a Plataforma de Treinamento em Estudos de Caso no Metaverso. Este deck é composto por 72 slides. Cada slide é bem elaborado e projetado por nossos especialistas em PowerPoint. Esta apresentação em PPT é minuciosamente pesquisada por especialistas e cada slide consiste em um conteúdo apropriado. Todos os slides são personalizáveis. Você pode adicionar ou excluir o conteúdo conforme sua necessidade. Não apenas isso, você também pode fazer as alterações necessárias nas tabelas e gráficos. Baixe esta apresentação de negócios projetada profissionalmente, adicione seu conteúdo e apresente-o com confiança.
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Conteúdo desta apresentação em Powerpoint
Slide 4
Este slide ilustra as informações sobre o Meta anteriormente conhecido como Facebook e sua transição da mídia social para o metaverso.
Slide 5
Este slide ilustra as informações sobre a Epic Games e sua transição de jogos para Metagaming. Ficamos a saber como uma melhor experiência de jogo pode ajudá-lo a entrar em novos mundos
Slide 6
Este slide ilustra as informações sobre a Tencent e sua transição de mensagens para pagamentos para o metaverso, onde desfruta de uma vantagem significativa devido ao controle das transações
Slide 8
Este slide ilustra um estudo de caso sobre Decentraland. Decentraland é um mundo/comunidade virtual movido a blockchain onde os usuários podem criar e possuir lotes de terra, obras de arte e tokens não fungíveis (NFTs). Ele também menciona que o Ethereum Blockchain é o lar da criptomoeda nativa da Decentraland, MANA e dos ativos do jogo.
Slide 9
Este slide explica como o Decentraland funciona. Ele enfatiza que Decentraland é um ambiente on-line habilitado para realidade virtual e tecnologia blockchain. Ao contrário da maioria dos jogos online, os jogadores têm controle direto sobre as regras do mundo online, e os detentores de tokens podem votar diretamente nas políticas organizacionais e do jogo por meio da DAO (Organização Autônoma Descentralizada). NFT representam itens colecionáveis no jogo, como roupas, itens e LAND, o estado virtual do jogo. Esses tokens são armazenados nas carteiras criptográficas dos usuários e vendidos no Decentraland Marketplace para outros usuários. Por exemplo, para comprar uma nova máscara facial, você precisará de algum MANA, a criptomoeda aceita pela Decentraland.
Slide 10
Este slide mostra as atividades que podem ser executadas no Decentraland metaverse, que incluem aplicativos que permitem aos usuários criar aplicativos e cenas 3D para interações mais ricas. Também inclui curadoria de conteúdo para pessoas com ideias semelhantes, onde podem desenvolver comunidades orgânicas. O aumento do tráfego de jogadores nas vizinhanças pode resultar na compra de espaços publicitários pelas marcas. Itens NFT também podem ser coletados, criados e negociados no mercado Decentraland. Também destaca que no Decentraland, as comunidades podem se socializar com seus pares por meio de plataformas de mídia social.
Slide 11
Este slide ilustra um estudo de caso no metaverso Sandbox. Ele enfatiza que The Sandbox é um jogo gratuito que usa Blockchain, NFTs e DeFi em um metaverso tridimensional para permitir que os jogadores desenvolvam e personalizem seus próprios jogos e ativos digitais. Ele menciona que no ecossistema, os jogadores podem criar e projetar seus avatares para acessar os vários ambientes, jogos e hubs do metaverso Sandbox. Esses produtos digitais criados podem ser monetizados usando NFTs e vendidos no Sandbox Marketplace para tokens SAND.
Slide 12
Este slide descreve informações sobre o SANDBOX. Ele enfatiza que SAND, o token nativo do Sandbox, é usado em todo o ecossistema Sandbox para todos os tipos de transações e interações no jogo. Os tokens podem ser ganhos jogando e participando de concursos no The Sandbox ou comprados em exchanges de criptomoedas.
Slide 13
Este slide apresenta um estudo de caso do metaverso Roblox. Ele destaca o Roblox como uma plataforma global onde milhões de jogadores se reúnem todos os dias para visualizar, projetar e compartilhar experiências em mundos 3D imersivos gerados pelo usuário. O slide também menciona que, no metaverso do Roblox, os jogadores podem construir a casa dos seus sonhos e sair com seus amigos, ou podem competir como pilotos de corrida profissionais, se tornar super-heróis ou estrelar um desfile de moda.
Slide 14
Este slide menciona como o metaverso do Roblox funciona. Enfatiza que o Roblox é um ambiente de jogo do mundo virtual com milhões de jogos diferentes. Estes compartilham o mesmo ambiente gráfico; eles têm uma aparência semelhante. No entanto, no mesmo mundo dos jogos, eles não coexistem. O slide afirma que cada jogo criado pela Roblox é distinto e único. Os usuários podem baixar qualquer jogo do ambiente Roblox e não precisam de software adicional, a menos que desejem criar seu próprio jogo.
Diapositivo 26 a 41
Este slide descreve uma atividade energizadora para envolver o público da sessão de treinamento.
Slide 42 a 69
Este slide destaca a carta de apresentação da proposta de treinamento. Ele inclui detalhes sobre o que a empresa que oferece treinamento corporativo pode realizar para o cliente.
Slide 70 a 72
Este slide destaca o formulário de avaliação de treinamento para avaliação do instrutor. Ele também inclui seções para preencher detalhes de informações de treinamento e detalhes do participante.
Estudos de caso sobre metaverse Training Ppt com todos os 77 slides:
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