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Casos de estudio sobre Metaverse Training Ppt

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CaracterĂ­sticas de estas diapositivas de presentaciĂłn de PowerPoint:

PresentaciĂłn de plataforma de capacitaciĂłn sobre estudios de casos en Metaverse. Esta plataforma consta de 72 diapositivas. Cada diapositiva estĂĄ bien elaborada y diseñada por nuestros expertos en PowerPoint. Esta presentaciĂłn PPT estĂĄ minuciosamente investigada por los expertos y cada diapositiva tiene un contenido apropiado. Todas las diapositivas son personalizables. Puede agregar o eliminar el contenido segĂșn sus necesidades. No solo esto, tambiĂ©n puede realizar los cambios necesarios en los cuadros y grĂĄficos. Descargue esta presentaciĂłn comercial diseñada profesionalmente, agregue su contenido y presĂ©ntelo con confianza.

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Contenido de esta presentaciĂłn de Powerpoint

Diapositiva 4

Esta diapositiva ilustra la informaciĂłn sobre Meta anteriormente conocida como Facebook y su transiciĂłn de las redes sociales al metaverso.

Diapositiva 5

Esta diapositiva ilustra la informaciĂłn sobre Epic Games y su transiciĂłn de juegos a Metagaming. Llegamos a saber cĂłmo una mejor experiencia de juego puede ayudarlo a ingresar a nuevos mundos.

Diapositiva 6

Esta diapositiva ilustra la informaciĂłn sobre Tencent y su transiciĂłn de la mensajerĂ­a a los pagos al metaverso, donde disfruta de una ventaja significativa debido a su retenciĂłn sobre las transacciones.

Diapositiva 8

Esta diapositiva ilustra un estudio de caso sobre Decentraland. Decentraland es un mundo/comunidad virtual impulsado por blockchain donde los usuarios pueden crear y poseer terrenos, obras de arte y tokens no fungibles (NFT). También menciona que Ethereum Blockchain es el hogar de la criptomoneda nativa de Decentraland, MANA y los activos del juego.

Diapositiva 9

Esta diapositiva explica cómo funciona Decentraland. Enfatiza que Decentraland es un entorno en línea habilitado para realidad virtual y tecnología blockchain. A diferencia de la mayoría de los juegos en línea, los jugadores tienen control directo sobre las reglas del mundo en línea, y los poseedores de fichas pueden votar directamente sobre las políticas organizacionales y del juego a través de la DAO (Organización Autónoma Descentralizada). NFT representa coleccionables en el juego, como ropa, artículos y LAND, los bienes raíces virtuales del juego. Estos tokens se almacenan en las billeteras criptogråficas de los usuarios y se venden en Decentraland Marketplace a otros usuarios. Por ejemplo, para comprar una mascarilla nueva, necesitarå algo de MANA, la criptomoneda aceptada por Decentraland.

Diapositiva 10

Esta diapositiva muestra actividades que se pueden realizar en el metaverso de Decentraland, que incluyen una aplicación que permite a los usuarios crear aplicaciones y escenas 3D para interacciones mås ricas. También incluye la curación de contenido para personas de ideas afines donde pueden hacer crecer comunidades orgånicas. El aumento del tråfico de jugadores en los vecindarios puede dar lugar a que las marcas compren espacios publicitarios. Los artículos NFT también se pueden recopilar, crear y comercializar en el mercado de Decentraland. También destaca que en Decentraland, las comunidades pueden disfrutar socializando con sus pares a través de las plataformas de redes sociales.

Diapositiva 11

Esta diapositiva ilustra un estudio de caso sobre el metaverso Sandbox. Enfatiza que The Sandbox es un juego gratuito que utiliza Blockchain, NFT y DeFi en un metaverso tridimensional para permitir a los jugadores desarrollar y personalizar sus propios juegos y activos digitales. Menciona que en el ecosistema, los jugadores pueden crear y diseñar sus avatares para acceder a los diversos entornos, juegos y centros del metaverso de The Sandbox. Estos bienes digitales creados pueden monetizarse mediante NFT y venderse en Sandbox Marketplace para tokens SAND.

Diapositiva 12

Esta diapositiva muestra informaciĂłn sobre SANDBOX. Enfatiza que SAND, el token nativo de The Sandbox, se usa en todo el ecosistema de Sandbox para todo tipo de transacciones e interacciones en el juego. Los tokens se pueden ganar jugando y participando en concursos en The Sandbox o comprĂĄndolos en intercambios de criptomonedas.

Diapositiva 13

Esta diapositiva presenta un estudio de caso del metaverso de Roblox. Destaca a Roblox como una plataforma global donde millones de jugadores se reĂșnen todos los dĂ­as para visualizar, diseñar y compartir experiencias en mundos 3D inmersivos generados por los usuarios. La diapositiva tambiĂ©n menciona que en el metaverso de Roblox, los jugadores pueden construir la casa de sus sueños y pasar el rato con sus amigos, o pueden competir como pilotos de carreras profesionales, convertirse en superhĂ©roes o protagonizar un desfile de moda.

Diapositiva 14

Esta diapositiva menciona cĂłmo funciona el metaverso de Roblox. Destaca que Roblox es un entorno de juego de mundo virtual con millones de juegos diferentes. Estos comparten el mismo entorno grĂĄfico; tienen una apariencia similar. Sin embargo, en el mismo mundo del juego, no coexisten. La diapositiva indica que cada juego creado por Roblox es distinto y Ășnico. Los usuarios pueden descargar cualquier juego del entorno de Roblox y no necesitan software adicional a menos que quieran crear su propio juego.

Diapositiva 26 a 41

Esta diapositiva muestra una actividad estimulante para involucrar a la audiencia de la sesiĂłn de capacitaciĂłn.

Diapositiva 42 a 69

Esta diapositiva destaca la carta de presentaciĂłn de la propuesta de capacitaciĂłn. Incluye detalles sobre lo que la empresa que brinda capacitaciĂłn corporativa puede lograr para el cliente.

Diapositiva 70 a 72

Esta diapositiva destaca el formulario de evaluación de la capacitación para la evaluación del instructor. También incluye secciones para completar los detalles de la información de capacitación y los detalles de los asistentes.

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