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Diapositives de présentation Powerpoint IT de réalité virtuelle et augmentée

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Caractéristiques de ces diapositives de présentation PowerPoint :

Fournissez ce jeu complet aux membres de votre équipe et à d'autres collaborateurs. Entourée de diapositives stylisées présentant divers concepts, cette présentation Powerpoint IT en réalité virtuelle et augmentée est le meilleur outil que vous puissiez utiliser. Personnalisez son contenu et ses graphismes pour le rendre unique et stimulant. Toutes les quatre-vingt-une diapositives sont éditables et modifiables, alors n'hésitez pas à les ajuster à votre environnement professionnel. La police, la couleur et les autres composants sont également disponibles dans un format modifiable, ce qui fait de cette conception PPT le meilleur choix pour votre prochaine présentation. Alors, téléchargez maintenant.

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Contenu de cette présentation Powerpoint

Diapositive 1 : Cette diapositive présente la réalité virtuelle et augmentée (IT). Indiquez le nom de votre entreprise et commencez.
Diapositive 2 : Cette diapositive montre Agenda pour la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 3 : Cette diapositive présente la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 4 : Ceci est une autre diapositive qui poursuit la table des matières pour la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 5 : Cette diapositive montre la table des matières mettant en évidence la situation actuelle de l'entreprise.
Diapositive 6 : Cette diapositive présente la situation de l'entreprise en décrivant les problèmes de l'entreprise.
Diapositive 7 : Cette diapositive montre la table des matières pour la réalité virtuelle et augmentée.
Slide 8 : Ce slide présente la taille du marché des réalités virtuelles et augmentées de 2016 à 2020.
Slide 9 : Cette slide représente comment les données deviennent plus accessibles avec la réalité augmentée et virtuelle.
Diapositive 10 : Cette diapositive montre que la réalité augmentée séduit les clients.
Diapositive 11 : Cette diapositive affiche la réalité augmentée magnifiée l'achat impulsif.
Diapositive 12 : Cette diapositive montre que les détaillants peuvent fournir Amazon Effect aux clients avec AR.
Diapositive 13 : Cette diapositive présente les avantages de la réalité virtuelle pour les entreprises, comme révolutionner l'essai avant d'acheter le concept.
Diapositive 14 : Cette diapositive décrit les principaux avantages de la réalité augmentée et comment elle contribue à l'engagement des utilisateurs.
Diapositive 15 : Cette diapositive représente l'avenir de la réalité virtuelle et augmentée, y compris le taux de joueurs AR/VR.
Diapositive 16 : Cette diapositive affiche la table des matières pour la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 17 : Cette diapositive décrit la réalité virtuelle et comment elle permet aux utilisateurs de faire l'expérience d'objets ou d'un environnement virtuel.
Diapositive 18 : Cette diapositive présente ce qu'est la réalité augmentée et comment elle aide à mettre en évidence les caractéristiques environnementales du monde réel.
Diapositive 19 : Cette diapositive représente l'architecture logicielle du système de réalité virtuelle, y compris ses différents composants.
Diapositive 20 : Cette diapositive représente le fonctionnement de la réalité augmentée grâce à la vision par ordinateur, le besoin de vision par ordinateur, etc.
Diapositive 21 : Cette diapositive présente le fonctionnement de la réalité augmentée et ses différents éléments.
Diapositive 22 : Cette diapositive montre la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 23 : Cette diapositive représente la réalité augmentée basée sur le marquage, son fonctionnement et la façon dont elle génère des images virtuelles.
Diapositive 24 : Cette diapositive décrit la réalité augmentée sans fabricant et son fonctionnement pour générer des objets qui n'existent pas.
Diapositive 25 : Cette diapositive décrit la réalité augmentée basée sur la localisation et comment il est avantageux pour les touristes de trouver des emplacements.
Diapositive 26 : Cette diapositive décrit la réalité augmentée basée sur la projection, son fonctionnement et comment elle peut fournir des retours pour l'optimisation du projet.
Diapositive 27 : Cette diapositive représente la superposition de la réalité augmentée et son fonctionnement pour modifier la vue réelle d'un objet.
Diapositive 28 : Cette diapositive décrit les grandes lignes de la réalité augmentée, comment les caméras sont montées pour mieux comprendre l'environnement.
Diapositive 29 : Cette diapositive montre la table des matières pour la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 30 : Cette diapositive illustre les technologies utilisées dans le développement d'applications AR mobiles, notamment C#, C/C++, Python, etc.
Diapositive 31 : Cette diapositive explique les microsystèmes TDK/Chirp SonicTracks contrôleur à ultrasons 6-DoF et comment il s'agit d'une solution pour la réalité virtuelle tout-en-un.
Diapositive 32 : Cette diapositive représente Synaptics inc. Circuit intégré de pilote d'affichage R63455 et est conçu pour une résolution de 2 160 par 2 400 pixels.
Diapositive 33 : Cette diapositive présente les SoC à semi-conducteur smartbond DA1469x Bluetooth low energy.
Diapositive 34 : Cette diapositive montre la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 35 : cette diapositive décrit les compétences de réseautage du développeur d'applications de réalité augmentée, y compris la traduction efficace de ses idées aux membres de l'équipe.
Diapositive 36 : cette diapositive représente les compétences en conception graphique du développeur d'applications AR, y compris la connaissance de Microsoft Visual Studio, Microsoft HoloLens, OpenFrameworks, etc.
Diapositive 37 : cette diapositive illustre la commande du développeur de l'application AR sur l'interface utilisateur et les compétences d'expérience utilisateur.
Diapositive 38 : cette diapositive montre que le développeur d'applications de réalité augmentée doit être un expert des moteurs de jeu 3D ou des compétences en modélisation.
Diapositive 39 : cette diapositive illustre les compétences de résolution de problèmes du développeur d'applications de réalité augmentée et explique comment la méthodologie de résolution de problèmes joue un rôle crucial dans le développement d'applications de réalité augmentée.
Diapositive 40 : Cette diapositive montre les compétences en matière de SDK de réalité augmentée et de langage de programmation.
Diapositive 41 : Cette diapositive affiche la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 42 : Cette diapositive illustre l'application de la réalité virtuelle et augmentée dans les soins de santé et le bien-être humain.
Diapositive 43 : Cette diapositive représente l'utilisation de la technologie AR et VR dans l'industrie du jeu et du divertissement.
Diapositive 44 : Cette diapositive décrit le rôle de la réalité virtuelle et augmentée dans l'industrie du tourisme.
Diapositive 45 : Cette diapositive montre l'application de la réalité virtuelle et augmentée dans les secteurs de la vente au détail et comment les applications de navigation AR en magasin peuvent aider les clients.
Diapositive 46 : Cette diapositive illustre l'application de la réalité virtuelle et augmentée dans les programmes d'éducation et de formation.
Diapositive 47 : Cette diapositive montre la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans les entreprises axées sur la production et l'industrie automobile.
Diapositive 48 : Cette diapositive présente la réalité virtuelle et augmentée en architecture.
Diapositive 49 : Cette diapositive représente l'application de la réalité virtuelle et augmentée dans le sport et la manière dont les utilisateurs peuvent se tenir debout, jouer et s'entraîner.
Diapositive 50 : Cette diapositive représente une comparaison entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée sur la base de leurs applications dans différents secteurs et domaines.
Diapositive 51 : Cette diapositive décrit l'avenir de la réalité augmentée dans différentes industries telles que la santé, l'ingénierie, etc.
Diapositive 52 : Cette diapositive montre la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 53 : Cette diapositive décrit la liste de contrôle pour créer une application AR, y compris l'identification d'un problème, la simplicité, le réengagement des utilisateurs, etc.
Diapositive 54 : Cette diapositive montre la table des matières pour la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 55 : Cette diapositive illustre le budget pour la mise en œuvre de la réalité virtuelle et augmentée dans différents secteurs d'activité.
Diapositive 56 : Cette diapositive montre la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Slide 57 : Ce slide représente le plan 30-60-90 jours d'implantation de la réalité virtuelle et augmentée dans l'entreprise.
Diapositive 58 : Cette diapositive montre la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Slide 59 : Ce slide décrit la feuille de route pour la mise en place de la réalité virtuelle et augmentée dans l'entreprise.
Diapositive 60 : Cette diapositive montre la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 61 : Cette diapositive représente les impacts de la mise en œuvre de la réalité virtuelle et augmentée dans l'entreprise, y compris l'augmentation de l'engagement des clients, les achats en magasin, etc.
Diapositive 62 : Cette diapositive montre l'impact de la mise en œuvre de la réalité virtuelle et augmentée sur les entreprises.
Diapositive 63 : Cette diapositive est intitulée Diapositives supplémentaires pour aller de l'avant.
Diapositive 64 : Cette diapositive montre une table des matières mettant en évidence Qu'est-ce que la réalité mixte (MR) ?
Diapositive 65 : Cette diapositive affiche une table des matières mettant en évidence Qu'est-ce que la réalité étendue (XR) ?
Diapositive 66 : Cette diapositive montre la table des matières mettant en évidence la comparaison entre AR, VR et MR.
Diapositive 67 : Cette diapositive affiche une table des matières mettant en évidence les inconvénients de la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 68 : Cette diapositive représente ce qu'est la réalité mixte et comment elle offre la possibilité d'avoir une main dans le monde réel et une autre dans un environnement imaginaire.
Diapositive 69 : cette diapositive décrit ce qu'est la réalité étendue et inclut la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité augmentée, ainsi que sa croissance rapide.
Diapositive 70 : Cette diapositive illustre la comparaison entre la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte.
Diapositive 71 : Cette diapositive illustre les inconvénients de la réalité virtuelle et augmentée en fonction du coût, des normes, des appareils, etc.
Diapositive 72 : Cette diapositive montre des icônes pour la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 73 : Cette diapositive présente le modèle de graphique à barres avec une comparaison de deux produits.
Diapositive 74 : Cette diapositive montre une carte mentale avec des images associées.
Diapositive 75 : cette diapositive affiche des post-it. Postez vos notes importantes ici.
Diapositive 76 : Il s'agit d'une diapositive de génération d'idées pour énoncer une nouvelle idée ou mettre en évidence des informations, des spécifications, etc.
Diapositive 77 : Cette diapositive montre un diagramme de Venn avec des zones de texte.
Diapositive 78 : Voici la diapositive Notre objectif. Indiquez ici les objectifs de votre entreprise.
Diapositive 79 : Cette diapositive montre un graphique à secteurs avec des données en pourcentage.
Diapositive 80 : Il s'agit d'une diapositive de chronologie. Afficher ici les données relatives aux intervalles de temps.
Diapositive 81 : Ceci est une diapositive de remerciement avec l'adresse, les numéros de contact et l'adresse e-mail.

FAQs

Augmented reality can provide a unique and interactive experience for customers, allowing them to engage with products or services in a new and exciting way.

The future of virtual and augmented reality is promising, with a growing number of gamers and applications in various industries, such as healthcare, engineering, and education.

An augmented reality app developer should have networking, graphic designing, user interface and user experience, 3D modeling or gaming engine skills, and problem-solving methodology expertise. They should also have knowledge of programming languages and AR SDKs.

Augmented reality enhances the real world by overlaying computer-generated information or images on it, while virtual reality simulates an entirely different environment, making the user feel like they are somewhere else entirely.

Virtual Reality (VR) refers to a computer-generated simulation of a three-dimensional environment that users can interact with. Augmented Reality (AR) is the integration of digital information with the user's physical environment.

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