Metaverse Technologies Training Ppt
Ce module de formation couvre en détail les multiples technologies qui permettent le métaverse, qui sont la réalité augmentée AR, la réalité virtuelle VR, la réalité mixte MR, la réalité étendue XR, la blockchain, les combinaisons haptiques, la neurotech et les lentilles AR. Il comprend des points clés à retenir et des questions de discussion liées au sujet de la formation. Le jeu contient également des diapositives PPT sur nous, la vision, la mission, l'objectif, le plan de 30-60-90 jours, le calendrier, la feuille de route et le certificat d'achèvement de la formation. Il contient également des activités dynamisantes pour engager le public de la session de coaching. Il comprend également une proposition client et un formulaire d'évaluation pour l'évaluation de la formation.
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Caractéristiques de ces diapositives de présentation PowerPoint :
Présentation de la plate-forme de formation sur les technologies Metaverse. Cette plate-forme de présentation contient 74 diapositives bien documentées et conçues de manière unique. Ces diapositives sont réalisées à 100 % dans PowerPoint et sont compatibles avec tous les types d'écrans et de moniteurs. Ils prennent également en charge Google Slides. Support client Premium disponible. Convient pour une utilisation par les gestionnaires, les employés et les organisations. Ces diapositives sont facilement personnalisables. Vous pouvez modifier la couleur, le texte, l'icône et la taille de la police en fonction de vos besoins.
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Contenu de cette présentation Powerpoint
Diapositive 4
Cette diapositive décrit les technologies activées par le métaverse, qui ne manqueront pas de faire une différence matérielle dans nos vies. Les technologies sont AR, VR, MR ou XR, Blockchain, Haptic Suits, Neurotech et AR Lenses.
Diapositive 5
Cette diapositive présente des informations concernant la réalité augmentée (RA) dans le métaverse. Il souligne que la technologie AR permet d'intégrer des objets virtuels dans le monde physique. Il augmente même les informations en incorporant des éléments immersifs dans les objets. AR n'oblige pas les utilisateurs à utiliser des appareils portables ad hoc pour bénéficier de son utilité.
Diapositive 6
Cette diapositive présente des informations concernant la réalité virtuelle dans le métaverse. Il déclare que la réalité virtuelle (VR) est une expérience entièrement simulée dans un monde numérique et artificiel. Il offre des expériences sensorielles à la hauteur de la réalité physique de l'utilisateur. La réalité virtuelle consiste à s'immerger dans un environnement virtuel 3D créé avec une modélisation informatique 3D.
Diapositive 7
Cette diapositive présente des informations sur la réalité mixte (MR). Il ajoute que la RM est la fusion des mondes naturel et virtuel pour créer de nouveaux environnements dans lesquels les objets physiques et numériques interagissent et coexistent en temps réel. La capacité du contenu synthétique et du monde réel à réagir en temps réel les uns aux autres est une caractéristique essentielle de la RM.
Diapositive 8
Cette diapositive fournit des informations sur la réalité étendue dans le métaverse. Il mentionne que XR englobe tous les environnements collaboratifs réels et virtuels et les interactions homme-machine que la technologie informatique et les appareils portables permettent. La technologie XR englobe tous ses descripteurs, tels que la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR).
Diapositive 10
Cette diapositive présente des informations sur la blockchain dans le métaverse. La blockchain est un registre numérique contenant une liste croissante d'enregistrements (ou de blocs) liés entre eux à l'aide de techniques de cryptographie. Il souligne également que la technologie blockchain, qui est à la base de ces mondes virtuels, fournit une preuve immuable de propriété. Par exemple, si une grande quantité de LAND était achetée dans Decentraland, le métaverse fournirait une preuve de propriété sous la forme de NFT, ce que la blockchain attesterait.
Diapositive 11
Cette diapositive illustre des informations sur Haptic Suit dans le métaverse. Il souligne qu'une combinaison haptique (un gilet haptique, une combinaison tactile ou une combinaison de jeu) est un appareil portable qui donne au corps un retour haptique. La technologie haptique utilise divers mécanismes pour simuler la sensation du toucher. Il mentionne également que pour ressentir le monde et reproduire les expériences en réalité virtuelle (VR). Les sens tactiles sont un élément essentiel pour se sentir complètement immergé. C'est pourquoi la technologie haptique pour la réalité virtuelle est en cours de développement.
Diapositive 12
Cette diapositive présente des informations sur Neurotech dans le métaverse. Il souligne que Neurotech est une technologie capable de reproduire complètement un environnement virtuel en utilisant des signaux cérébraux sans utiliser une interface utilisateur comme intermédiaire. Il indique également que la neurohaptique du futur enverra des signaux directement au cerveau, en contournant les entrées sensorielles physiques (yeux, mains, nez, corps, bouche, oreilles). Advanced Neurohaptics VR permettra aux utilisateurs de transporter leur conscience à n'importe quel endroit de leur choix en offrant des expériences cérébrales identiques à la réalité.
Diapositive 13
Cette diapositive illustre des informations sur les lentilles AR dans le métaverse. Il souligne que la réalité augmentée (AR) pourrait bientôt être intégrée à vos lentilles de contact. Les lentilles fourniraient des informations essentielles sur notre environnement sans avoir besoin de lunettes ou d'un casque encombrant. Il mentionne également que dans un avenir pas trop lointain, les lentilles de contact AR pourraient nous aider à naviguer dans le métaverse.
Diapositive 14
Cette diapositive illustre les principaux points à retenir des technologies de métaverse de session.
Diapositive 15
Cette diapositive mentionne diverses questions de discussion sur le sujet des technologies de métaverse.
Diapositives 28 à 43
Ces diapositives décrivent des activités dynamisantes pour engager le public de la session de formation.
Diapositives 44 à 71
Ces diapositives contiennent une proposition de formation couvrant ce que l'entreprise fournissant la formation en entreprise peut accomplir pour le client.
Diapositives 72 à 74
Ces diapositives comprennent un formulaire d'évaluation de la formation pour l'instructeur, le contenu et l'évaluation du cours.
Ppt de formation aux technologies Metaverse avec les 79 diapositives :
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