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Fallstudien zu Metaverse Training Ppt

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Merkmale dieser PowerPoint-Präsentationsfolien:

Präsentation des Schulungsdecks zu Fallstudien zu Metaverse. Dieses Deck besteht aus 72 Folien. Jede Folie ist von unseren PowerPoint-Experten sorgfältig ausgearbeitet und gestaltet. Diese PPT-Präsentation ist von den Experten gründlich recherchiert und jede Folie besteht aus einem angemessenen Inhalt. Alle Folien sind anpassbar. Sie können den Inhalt nach Bedarf hinzufügen oder löschen. Darüber hinaus können Sie auch die erforderlichen Änderungen in den Diagrammen und Grafiken vornehmen. Laden Sie diese professionell gestaltete Geschäftspräsentation herunter, fügen Sie Ihre Inhalte hinzu und präsentieren Sie sie selbstbewusst.

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Inhalt dieser Powerpoint-Präsentation

Folie 4

Diese Folie veranschaulicht die Informationen zu Meta, früher bekannt als Facebook, und seinen Übergang von Social Media zu Metaverse.

Folie 5

Diese Folie veranschaulicht die Informationen zu Epic Games und seinem Übergang von Gaming zu Metagaming. Wir erfahren, wie ein besseres Spielerlebnis ihm helfen kann, in neue Welten vorzudringen

Folie 6

Diese Folie veranschaulicht die Informationen zu Tencent und seinem Übergang von Messaging zu Zahlungen zu Metaverse, wo es aufgrund seines Hold-over-Transaktionen einen erheblichen Vorteil genießt

Folie 8

Diese Folie veranschaulicht eine Fallstudie zu Decentraland. Decentraland ist eine Blockchain-betriebene virtuelle Welt/Gemeinschaft, in der Benutzer Grundstücke, Kunstwerke und nicht vertretbare Tokens (NFTs) erstellen und besitzen können. Es wird auch erwähnt, dass die Ethereum-Blockchain die Heimat von Decentralands nativer Kryptowährung, MANA, und In-Game-Assets ist.

Folie 9

Diese Folie erklärt, wie Decentraland funktioniert. Es wird betont, dass Decentraland eine Virtual-Reality- und Blockchain-Technologie-fähige Online-Umgebung ist. Im Gegensatz zu den meisten Online-Spielen haben die Spieler die direkte Kontrolle über die Regeln der Online-Welt, und Token-Inhaber können über die DAO (Decentralized Autonomous Organization) direkt über Spiel- und Organisationsrichtlinien abstimmen. NFT repräsentiert im Spiel gesammelte Gegenstände wie Kleidung, Gegenstände und LAND, die virtuelle Immobilie des Spiels. Diese Token werden in den Krypto-Wallets der Benutzer gespeichert und auf dem Decentraland Marketplace an andere Benutzer verkauft. Um beispielsweise eine neue Gesichtsmaske zu kaufen, benötigen Sie etwas MANA, die akzeptierte Kryptowährung von Decentraland.

Folie 10

Diese Folie zeigt Aktivitäten, die auf Decentraland Metaverse durchgeführt werden können, darunter Anwendungen, mit denen Benutzer Apps und 3D-Szenen für reichhaltigere Interaktionen erstellen können. Es umfasst auch das Kuratieren von Inhalten für Gleichgesinnte, in denen sie organische Gemeinschaften aufbauen können. Erhöhter Spielerverkehr in Nachbarschaften kann dazu führen, dass Marken Werbeflächen kaufen. NFT-Gegenstände können auch auf dem Decentraland-Marktplatz gesammelt, erstellt und gehandelt werden. Es wird auch hervorgehoben, dass Gemeinschaften auf Decentraland über Social-Media-Plattformen mit Gleichaltrigen in Kontakt treten können.

Folie 11

Diese Folie veranschaulicht eine Fallstudie zu Sandbox-Metaverse. Es wird betont, dass The Sandbox ein Free-to-Play-Spiel ist, das Blockchain, NFTs und DeFi in einem dreidimensionalen Metaverse verwendet, damit Spieler ihre eigenen Spiele und digitalen Assets entwickeln und anpassen können. Es wird erwähnt, dass Spieler im Ökosystem ihre Avatare erstellen und gestalten können, um auf die verschiedenen Umgebungen, Spiele und Hubs von The Sandbox Metaverse zuzugreifen. Diese erstellten digitalen Güter können dann mithilfe von NFTs monetarisiert und auf dem Sandbox-Marktplatz für SAND-Token verkauft werden.

Folie 12

Diese Folie zeigt Informationen zu SANDBOX. Es wird betont, dass SAND, das native Token von The Sandbox, im gesamten Sandbox-Ökosystem für alle Arten von Transaktionen und Interaktionen im Spiel verwendet wird. Die Token können durch das Spielen von Spielen und die Teilnahme an Wettbewerben in The Sandbox verdient oder an Krypto-Börsen gekauft werden.

Folie 13

Diese Folie präsentiert eine Fallstudie aus dem Roblox-Metaverse. Es hebt Roblox als globale Plattform hervor, auf der sich täglich Millionen von Spielern versammeln, um Erfahrungen in immersiven, benutzergenerierten 3D-Welten zu visualisieren, zu entwerfen und zu teilen. Die Folie erwähnt auch, dass Spieler auf dem Roblox-Metaversum ihr Traumhaus bauen und mit ihren Freunden abhängen oder als professioneller Rennfahrer antreten, ein Superheld werden oder der Star einer Modenschau sein können.

Folie 14

Diese Folie erwähnt, wie Roblox-Metaverse funktioniert. Es wird betont, dass Roblox eine virtuelle Spielumgebung mit Millionen verschiedener Spiele ist. Diese teilen sich die gleiche grafische Umgebung; Sie haben ein ähnliches Erscheinungsbild. In derselben Spielwelt existieren sie jedoch nicht nebeneinander. Die Folie besagt, dass jedes von Roblox erstellte Spiel einzigartig und einzigartig ist. Benutzer können jedes Spiel aus der Roblox-Umgebung herunterladen und benötigen keine zusätzliche Software, es sei denn, sie möchten ihr eigenes Spiel erstellen.

Folie 26 bis 41

Diese Folie zeigt eine Energizer-Aktivität, um das Publikum der Schulungssitzung einzubeziehen.

Folie 42 bis 69

Diese Folie hebt das Anschreiben für den Ausbildungsvorschlag hervor. Es enthält Einzelheiten darüber, was das Unternehmen, das Firmenschulungen anbietet, für den Kunden erreichen kann.

Folie 70 bis 72

Diese Folie hebt das Schulungsbewertungsformular für die Lehrerbewertung hervor. Es enthält auch Abschnitte zum Ausfüllen von Details zu Schulungsinformationen und Teilnehmerdetails.

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