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Études de cas sur la formation Metaverse Ppt

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Caractéristiques de ces diapositives de présentation PowerPoint :

Présentation de la plate-forme de formation sur les études de cas sur Metaverse. Ce jeu comprend 72 diapositives. Chaque diapositive est bien conçue et conçue par nos experts PowerPoint. Cette présentation PPT est soigneusement étudiée par les experts et chaque diapositive comprend un contenu approprié. Toutes les diapositives sont personnalisables. Vous pouvez ajouter ou supprimer du contenu selon vos besoins. Non seulement cela, vous pouvez également apporter les modifications requises dans les tableaux et les graphiques. Téléchargez cette présentation professionnelle conçue par des professionnels, ajoutez votre contenu et présentez-le en toute confiance.

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Contenu de cette présentation Powerpoint

Diapositive 4

Cette diapositive illustre les informations concernant Meta anciennement connu sous le nom de Facebook et sa transition des médias sociaux vers le métaverse.

Diapositive 5

Cette diapositive illustre les informations concernant Epic Games et sa transition du jeu vers Metagaming. Nous apprenons comment une meilleure expérience de jeu peut l'aider à entrer dans de nouveaux mondes

Diapositive 6

Cette diapositive illustre les informations concernant Tencent et sa transition de la messagerie aux paiements vers le métaverse, où il bénéficie d'un avantage significatif en raison de son emprise sur les transactions

Diapositive 8

Cette diapositive illustre une étude de cas sur Decentraland. Decentraland est un monde virtuel / une communauté alimenté par une chaîne de blocs où les utilisateurs peuvent créer et posséder des parcelles de terrain, des œuvres d'art et des jetons non fongibles (NFT). Il mentionne également que la blockchain Ethereum abrite la crypto-monnaie native de Decentraland, MANA, et les actifs du jeu.

Diapositive 9

Cette diapositive explique le fonctionnement de Decentraland. Il souligne que Decentraland est un environnement en ligne basé sur la réalité virtuelle et la technologie blockchain. Contrairement à la plupart des jeux en ligne, les joueurs ont un contrôle direct sur les règles du monde en ligne et les détenteurs de jetons peuvent directement voter sur les politiques du jeu et de l'organisation via le DAO (Decentralized Autonomous Organization). NFT représente des objets de collection dans le jeu tels que des vêtements, des objets et LAND, l'immobilier virtuel du jeu. Ces jetons sont stockés dans les portefeuilles cryptographiques des utilisateurs et vendus sur le Decentraland Marketplace à d'autres utilisateurs. Par exemple, pour acheter un nouveau masque facial, vous aurez besoin de MANA, la crypto-monnaie acceptée par Decentraland.

Diapositive 10

Cette diapositive présente les activités pouvant être effectuées sur le métaverse Decentraland, notamment une application permettant aux utilisateurs de créer des applications et des scènes 3D pour des interactions plus riches. Cela inclut également la conservation de contenu pour les personnes partageant les mêmes idées, où elles peuvent développer des communautés organiques. L'augmentation du trafic des joueurs dans les quartiers peut amener les marques à acheter de l'espace publicitaire. Les articles NFT peuvent également être collectés, créés et échangés sur le marché Decentraland. Il souligne également que sur Decentraland, les communautés peuvent profiter de socialiser avec leurs pairs via les plateformes de médias sociaux.

Diapositive 11

Cette diapositive illustre une étude de cas sur le métaverse Sandbox. Il souligne que The Sandbox est un jeu gratuit qui utilise Blockchain, NFT et DeFi dans un métaverse en trois dimensions pour permettre aux joueurs de développer et de personnaliser leurs propres jeux et actifs numériques. Il mentionne que dans l'écosystème, les joueurs peuvent créer et concevoir leurs avatars pour accéder aux différents environnements, jeux et hubs de The Sandbox. Ces biens numériques créés peuvent ensuite être monétisés à l'aide de NFT et vendus sur le Sandbox Marketplace pour des jetons SAND.

Diapositive 12

Cette diapositive présente des informations concernant SANDBOX. Il souligne que SAND, le jeton natif de The Sandbox, est utilisé dans l'écosystème Sandbox pour toutes sortes de transactions et d'interactions dans le jeu. Les jetons peuvent être gagnés en jouant à des jeux et en participant à des concours dans The Sandbox ou achetés sur des échanges cryptographiques.

Diapositive 13

Cette diapositive présente une étude de cas du métaverse Roblox. Il présente Roblox en tant que plate-forme mondiale où des millions de joueurs se réunissent chaque jour pour visualiser, concevoir et partager des expériences dans des mondes 3D immersifs et générés par les utilisateurs. La diapositive mentionne également que sur le métaverse Roblox, les joueurs peuvent construire la maison de leurs rêves et passer du temps avec leurs amis, ou ils peuvent concourir en tant que pilote de course professionnel, devenir un super-héros ou jouer dans un défilé de mode.

Diapositive 14

Cette diapositive explique comment fonctionne le métaverse Roblox. Il souligne que Roblox est un environnement de jeu virtuel avec des millions de jeux différents. Ceux-ci partagent le même environnement graphique ; ils ont un aspect et une sensation similaires. Cependant, dans le même monde du jeu, ils ne coexistent pas. La diapositive indique que chaque jeu créé par Roblox est distinct et unique en son genre. Les utilisateurs peuvent télécharger n'importe quel jeu depuis l'environnement Roblox et n'ont pas besoin de logiciel supplémentaire à moins qu'ils ne souhaitent créer leur propre jeu.

Diapositives 26 à 41

Cette diapositive illustre une activité dynamisante pour engager le public de la session de formation.

Diapositives 42 à 69

Cette diapositive met en évidence la lettre d'accompagnement de la proposition de formation. Il comprend des détails sur ce que l'entreprise qui offre la formation en entreprise peut accomplir pour le client.

Diapositives 70 à 72

Cette diapositive met en évidence le formulaire d'évaluation de la formation pour l'évaluation des instructeurs. Il comprend également des sections pour remplir les détails des informations sur la formation et les détails des participants.

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    by Dion Dunn

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