Steigerung der Markenreichweite durch Erlebnismarketingkampagnen MKT CD V
Erlebnismarketing ist ein 360-Grad-Marketingkanal, der persönliche oder Offline-Bemühungen zur Steigerung der Markenbekanntheit abdeckt. Holen Sie sich unsere Vorlage „Steigerung der Markenreichweite durch erlebnisorientierte Marketingkampagnen“. Ihr Hauptzweck besteht darin, durch die Schaffung unvergesslicher Kundenerlebnisse das Interesse der Kunden an den Produkten oder Dienstleistungen des Unternehmens zu wecken. Unser Deck zu Erlebnisveranstaltungen bietet einen allgemeinen Überblick über den Prozess, die Herausforderungen, Trends, Rahmenbedingungen, Statistiken usw., auf den mehrere Unternehmensorganisationen zurückgreifen können, um ihre Bemühungen im Bereich Erlebnismarketing zu gestalten und zu priorisieren. Es bietet Zugriff auf zahlreiche Strategien, die Unternehmen dabei helfen, das Kundenerlebnis und das Gesamtengagement zu verbessern. Unsere PPT für Kundenerlebnismarketing umfasst Eventmarketing, Guerilla-Marketing, Markenaktivierung, Einzelhandelsinstallationen, soziale Medien, virtuelle Realität, Metaverse usw. Darüber hinaus enthält das komplette Deck Folien mit Beispielen aus der Praxis, wie ein Unternehmen Online-Erlebnismarketingkampagnen durchführen sollte , nämlich personalisierte Erfahrung, groß angelegte Aktivierung und hybride Erfahrung. Schließlich kann das PPT-Deck dabei helfen, die Leistung der oben genannten Strategien durch Wirkungsanalysen, KPIs und Dashboards zu bewerten. Erhalten Sie sofort Zugang.
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Merkmale dieser PowerPoint-Präsentationsfolien :
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Inhalt dieser Powerpoint-Präsentation
Folie 1 : Auf dieser Folie wird die Steigerung der Markenreichweite durch erlebnisorientierte Marketingkampagnen vorgestellt. Beginnen Sie mit der Angabe Ihres Firmennamens.
Folie 2 : Diese Folie zeigt die Agenda der Präsentation.
Folie 3 : Auf dieser Folie wird das Inhaltsverzeichnis erwähnt.
Folie 4 : Dies ist eine weitere Folie, die das Inhaltsverzeichnis fortsetzt.
Folie 5 : Diese Folie führt das Inhaltsverzeichnis fort.
Folie 6 : Diese Folie hebt den Titel der Themen hervor, die weiter behandelt werden sollen.
Folie 7 : Die folgende Folie bietet einen Überblick über Erlebnismarketing, das Marken dabei helfen kann, seine Bedeutung und seinen Prozess zu erkennen.
Folie 8 : Diese Folie zeigt den Prozess zur Durchführung einer Erlebnismarketingkampagne.
Folie 9 : Diese Folie zeigt Statistiken zum Erlebnismarketing für Marken und Profis.
Folie 10 : Diese Folie zeigt die zukünftigen Trends des Erlebnismarketings für Unternehmen.
Folie 11 : Diese Folie beleuchtet die größten geschäftlichen Herausforderungen, die Unternehmen bewältigen können, die Kundenerlebnisse bieten möchten.
Folie 12 : Diese Folie zeigt ein Framework, das Unternehmen dabei helfen kann, ihren Kunden ein Markenerlebnis zu bieten.
Folie 13 : Diese Folie präsentiert die Überschrift für die Komponenten, die in der kommenden Vorlage besprochen werden sollen.
Folie 14 : Diese Folie zeigt die Zielgruppenanalyse und Beispielpersönlichkeiten, die von Unternehmen verwendet werden können, die sich auf das Kundenerlebnis konzentrieren.
Folie 15 : Diese Folie zeigt eine Zielgruppenanalyse und Beispielpersönlichkeiten, die von Unternehmen verwendet werden können, die sich auf das Kundenerlebnis konzentrieren.
Folie 16 : Auf dieser Folie geht es um das Herstellen von Verbindungen durch Bereitstellung eines Kundenerlebnisses.
Folie 17 : Diese Folie stellt eine Strategie zur Engagement-Kontrolle dar, um die Kontrolle von Marke und Kunden über Marketinginteraktionen zu bestimmen.
Folie 18 : Diese Folie konzentriert sich auf die Schaffung eines Markenerlebnisses durch eine Kundenkonvertierungsstrategie.
Folie 19 : Diese Folie zeigt die wichtigsten Touchpoints, die Unternehmen einsetzen können, um ein Kundenerlebnis zu bieten.
Folie 20 : Diese Folie gibt den Titel der Ideen an, die weiter behandelt werden sollen.
Folie 21 : Diese Folie bietet einen Überblick über die wichtigsten Erlebnismarketingkampagnen.
Folie 22 : Diese Folie erläutert den Überblick über Event-Marketing, der Marken dabei helfen kann, seine Bedeutungstypen, Statistiken und Prozesse zu kennen.
Folie 23 : Auf dieser Folie geht es um die Organisation von Messen zur Anziehung und Einbindung des Publikums.
Folie 24 : Auf dieser Folie geht es um das Hosten von Event-Sponsoring, um den Kunden Markenpräsenz zu bieten.
Folie 25 : Die folgende Folie beschreibt die wichtigsten Techniken, um VIP-Kunden ein unvergessliches Erlebnis zu bieten.
Folie 26 : Diese Folie konzentriert sich auf die Einführung neuer Produkte mit erlebnisorientierten Marketingaspekten.
Folie 27 : Diese Folie zeigt Kellogg's Markeninteraktionskampagne für CoCo Pops.
Folie 28 : Diese Folie stellt die Überschrift für die Ideen dar, die in der folgenden Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 29 : Diese Folie zeigt einen Überblick über das Guerilla-Marketing, der Vermarktern die Vorteile und den Zweck des Marketings verdeutlichen kann.
Folie 30 : Diese Folie zeigt die viralen Marketingstrategien, um mehr Zielgruppen anzusprechen.
Folie 31 : Auf dieser Folie wird die Strategie der Projektionswerbung erwähnt, um potenzielle Kunden virtuell anzulocken.
Folie 32 : Diese Folie zeigt Street-Marketing-Techniken, um das Engagement des Publikums zu steigern.
Folie 33 : Diese Folie konzentriert sich auf Buzz-Marketingstrategien zur Steigerung der Markenbekanntheit.
Folie 34 : Diese Folie zeigt die Fallstudie von Red Bull, die ihr Stratos-Weltraumtauchprojekt hervorhebt, um die weltweite Aufmerksamkeit zu erhöhen.
Folie 35 : Diese Folie zeigt den Titel der als nächstes besprochenen Komponenten.
Folie 36 : Diese Folie erläutert den Überblick über die Markenaktivierung, indem sie ihre Bedeutungstypen, Statistiken und Prozesse kennt.
Folie 37 : Diese Folie zeigt Schritte zur Einführung eines Pop-up-Stores, die Marken bei der Bereitstellung eines ultimativen Einkaufserlebnisses unterstützen können.
Folie 38 : Auf dieser Folie geht es um Sampling- und kostenlose Testkampagnen zur Gewinnung neuer Zielgruppen.
Folie 39 : Diese Folie zeigt die wichtigsten Schwerpunktbereiche, die Ladenbesitzern bei der Bereitstellung eines Kundenerlebnisses helfen können.
Folie 40 : Auf dieser Folie geht es um Selbstbedienungskioske für maximalen Kundendurchsatz.
Folie 41 : Auf dieser Folie wird die Überschrift für die Themen angezeigt, die in der folgenden Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 42 : Diese Folie bietet einen Überblick über Einzelhandelsinstallationen, die Marken dabei helfen können, deren Zweck, Art und Statistiken zu kennen.
Folie 43 : Diese Folie zeigt die Best Practices für Einzelhandels-Merchandising-Einheiten.
Folie 44 : Auf dieser Folie werden die Best Practices für erlebnisorientiertes Marketing im Einzelhandelsunterhaltungsbereich (Retailnment) für Einzelhandelsgeschäfte vorgestellt.
Folie 45 : Auf dieser Folie geht es um Augmented Reality und virtuelle Umkleidekabinen.
Folie 46 : Diese Folie zeigt die Point-of-Purchase-Displays (POP) für Erlebnismarketing.
Folie 47 : Auf dieser Folie wird der Titel der als nächstes besprochenen Ideen erwähnt.
Folie 48 : Diese Folie bietet einen Überblick über die wichtigsten Erlebnismarketingkampagnen im Internet.
Folie 49 : Diese Folie erläutert den Überblick über Social-Media-Erlebnismarketing.
Folie 50 : Diese Folie zeigt die Ausrichtung erlebnisorientierter Social-Media-Events.
Folie 51 : Diese Folie konzentriert sich auf Live-Commerce für immersives Verbrauchereinkaufen.
Folie 52 : Diese Folie zeigt Schritte zum Erstellen einer Social-Media-Wall für Event-Marketing.
Folie 53 : Auf dieser Folie wird die Überschrift für die Ideen angezeigt, die in der kommenden Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 54 : Diese Folie bietet einen Überblick über die Virtual-Reality-Marketingstrategie.
Folie 55 : Auf dieser Folie geht es um die Verwendung der Einkaufsschnittstelle für virtuelle Anproben.
Folie 56 : Auf dieser Folie geht es um Web-/Mobilspiele zur Unterhaltung von Kunden.
Folie 57 : Diese Folie zeigt einen virtuellen Belohnungswettbewerb in sozialen Medien für ein ansprechendes Publikum.
Folie 58 : Diese Folie stellt den Titel der Themen dar, die in der folgenden Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 59 : Diese Folie gibt einen Überblick über Metaverse-Marketing.
Folie 60 : Diese Folie befasst sich mit dem potenziellen gesamten adressierbaren Markt von Metaverse (in Milliarden US-Dollar).
Folie 61 : Diese Folie veranschaulicht den Social-Media-Marketingprozess von Metaverse.
Folie 62 : Diese Folie zeigt wichtige Strategien zur Förderung von Marken in Metaverse.
Folie 63 : Diese Folie zeigt die wichtigsten Quellen zur Vermarktung von Marken innerhalb von Metaverse.
Folie 64 : Diese Folie enthüllt die Markeneintrittskampagne von Adidas für Metaverse.
Folie 65 : Diese Folie zeigt die Überschrift der Komponenten, die weiter besprochen werden sollen.
Folie 66 : Diese Folie zeigt personalisierte Erlebnismarketing-Illustrationen, die von Vermarktern verwendet werden können.
Folie 67 : Diese Folie zeigt großformatige Illustrationen zum Aktivierungsmarketing, die von Vermarktern verwendet werden können.
Folie 68 : Diese Folie stellt eine personalisierte Erlebnismarketing-Illustration dar, die von Vermarktern verwendet werden kann.
Folie 69 : Diese Folie zeigt den Titel für die Inhalte, die in der folgenden Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 70 : Diese Folie veranschaulicht einen Prozess, der Unternehmen dabei helfen kann, Erlebnismarketingkampagnen zu verfolgen.
Folie 71 : Diese Folie zeigt das Flussdiagramm, das zeigt, wie die Verfolgung der Marketingerfahrung funktioniert.
Folie 72 : Diese Folie zeigt die Schlüsseltechnologien, die Einzelhändlern bei der Verfolgung des Kundenerlebnisses helfen können.
Folie 73 : Diese Folie zeigt die Überschrift der Themen, die weiter besprochen werden sollen.
Folie 74 : Diese Folie zeigt die wichtigsten Teammitglieder des Erlebnismarketings im Organigramm.
Folie 75 : Diese Folie zeigt das Schulungsprogramm für das Erlebnismarketing-Team.
Folie 76 : Auf dieser Folie wird der Titel der Ideen angegeben, die in der kommenden Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 77 : Diese Folie zeigt die Gesamtkosten für die Durchführung einer Erlebnismarketingkampagne.
Folie 78 : Diese Folie zeigt die Gesamtkosten für die Durchführung einer Erlebnismarketingkampagne.
Folie 79 : Auf dieser Folie geht es um die Zuweisung von Budgets für Event- und Erlebnismarketing.
Folie 80 : Auf dieser Folie geht es um die Auswahl potenzieller Erlebnismarketingplattformen.
Folie 81 : Diese Folie enthält die Überschrift für die Ideen, die als Nächstes besprochen werden sollen.
Folie 82 : Diese Folie zeigt die erfahrungsbasierte Marketingwirkungsbewertung für Online- und Onsite-Kampagnen.
Folie 83 : Diese Folie stellt eine experimentelle Marketing-Auswirkungsbewertung für die Nachveranstaltung und den Verkauf dar.
Folie 84 : Diese Folie gibt den Titel für die Themen an, die weiter behandelt werden sollen.
Folie 85 : Diese Folie zeigt ein Dashboard, das Marketingfachleuten dabei helfen kann, die Leistung von Erlebnisveranstaltungen zu bewerten.
Folie 86 : Dies ist die Icons-Folie, die alle im Plan verwendeten Icons enthält.
Folie 87 : Diese Folie dient der Darstellung einiger Zusatzinformationen.
Folie 88 : Diese Folie enthält die Vision, Mission und das Ziel der Organisation.
Folie 89 : Dies ist die Folie zur Ideengenerierung, um neue Ideen zu fördern.
Folie 90 : Dies ist die Venn-Diagramm-Folie.
Folie 91 : Dies ist die Puzzle-Folie mit zugehörigen Bildern.
Folie 92 : Diese Folie präsentiert die Roadmap des Unternehmens.
Folie 93 : Das ist unsere Zielfolie. Geben Sie hier Ihre Unternehmensziele an.
Folie 94 : Diese Folie zeigt die Zeitleiste des Unternehmens.
Folie 95 : Dies ist die Dankesfolie für die Danksagung.
Steigerung der Markenreichweite durch Erlebnismarketingkampagnen MKT CD V mit allen 91 Folien:
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