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Extreme Programming IT Powerpoint-Präsentationsfolien

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Merkmale dieser PowerPoint-Präsentationsfolien:

Diese vollständige Präsentation enthält PPT-Folien zu einer Vielzahl von Themen, die die Kernbereiche Ihrer Geschäftsanforderungen hervorheben. Es verfügt über professionell gestaltete Vorlagen mit relevanten Grafiken und themenbezogenen Inhalten. Dieses Präsentationsdeck hat insgesamt achtundsiebzig Folien. Erhalten Sie Zugriff auf die anpassbaren Vorlagen. Unsere Designer haben zu Ihrer Bequemlichkeit bearbeitbare Vorlagen erstellt. Sie können die Farbe, den Text und die Schriftgröße nach Ihren Wünschen bearbeiten. Sie können den Inhalt bei Bedarf hinzufügen oder löschen. Sie sind nur einen Klick von dieser fertigen Präsentation entfernt. Klicken Sie jetzt auf den Download-Button.

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Inhalt dieser Powerpoint-Präsentation

Folie 1 : Diese Folie stellt Extreme Programming (IT) vor. Geben Sie Ihren Firmennamen an und beginnen Sie.
Folie 2 : Diese Folie zeigt die Agenda für Extreme Programming.
Folie 3 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für die Präsentation.
Folie 4 : Dies ist eine weitere Folie, die das Inhaltsverzeichnis der Präsentation fortsetzt.
Folie 5 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 6 : Diese Folie zeigt die Probleme, mit denen das Unternehmen konfrontiert ist, wie z. B. keine Kommunikation.
Folie 7 : Diese Folie zeigt die Anzahl der gescheiterten Projekte, mit denen das Unternehmen konfrontiert ist, darunter Projekte aller Art, von klein bis groß.
Folie 8 : Diese Folie zeigt den Verlust von Kunden, mit dem das Unternehmen konfrontiert ist, und zeigt, wie sich Ladezeiten auf die Kundenzufriedenheit auswirken.
Folie 9 : Diese Folie zeigt den Umsatzverlust für das Unternehmen aufgrund von Projektfehlern, der sich auf rund 1,7 Billionen beläuft.
Folie 10 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 11 : Diese Folie demonstriert die Bedeutung einer extremen Programmierung, die die Reduzierung der Risiken des Projekts beinhaltet.
Folie 12 : Diese Folie veranschaulicht die Vorteile der extremen Programmierung in Organisationen, wie z. B. die Zeitersparnis für das Unternehmen durch kontinuierliches Testen.
Folie 13 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 14 : Diese Folie erklärt den Kommunikationswert extremer Programmierung und zeigt diesen ineffektiven Kommunikationsgrund.
Folie 15 : Diese Folie beschreibt den Einfachheitswert der extremen Programmierung, die aus dem Prinzip besteht, das Einfachste zu tun, das möglicherweise funktioniert.
Folie 16 : Diese Folie beschreibt den Feedback-Wert von Extreme Programming und erklärt die Bedeutung von Feedback.
Folie 17 : Diese Folie beschreibt den Mutwert extremer Programmierung, der beinhaltet, Entwicklern Mut zu machen.
Folie 18 : Diese Folie veranschaulicht den Respektwert extremer Programmierung, der gegenseitigen Respekt zwischen allen im Team beinhaltet.
Folie 19 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 20 : Diese Folie beschreibt, wie Extreme Programming (XP) als XP funktioniert, das auf Werten und Prinzipien basiert.
Folie 21 : Diese Folie zeigt den Lebenszyklus von Extreme Programming (XP), der von den User Stories der Kunden ausgeht.
Folie 22 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 23 : Diese Folie zeigt die Planungsphase in der extremen Programmierung, die Release-Planung, Iterationsplanung und kleine Releases umfasst.
Folie 24 : Diese Folie beschreibt die Entwurfsphase der extremen Programmierung, wie z. B. der Systemmetapher, die eine gemeinsame Sicht auf die Aufgabe ist.
Folie 25 : Diese Folie erklärt die Codierungsphase beim Extreme Programming, die aus Codierungsstandards, Paarprogrammierung, 40-Stunden-Woche usw. besteht.
Folie 26 : Diese Folie veranschaulicht die Testphase von Extreme Programming, Komponenten der Testphase usw.
Folie 27 : Diese Folie erklärt die Zuhörphase in XP, die als Grundlage der extremen Programmierung gilt.
Folie 28 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 29 : Diese Folie zeigt die Rolle des Kunden bei der Extremprogrammierung, z. B. Beantwortung von Fragen, Unterstützung bei der Programmierung usw.
Folie 30 : Diese Folie zeigt die Rolle des Entwicklers beim Extreme Programming.
Folie 31 : Diese Folie erklärt die Rolle des Trackers bei der extremen Programmierung, die die Interaktion mit Mitgliedern des Trupps beinhaltet.
Folie 32 : Diese Folie zeigt die Rolle eines Trainers in der Extremprogrammierung, die die Aufgabe beinhaltet, die Mannschaft anzuleiten, um Fehler zu vermeiden.
Folie 33 : Diese Folie repräsentiert die RACI-Matrix für Extreme Programming im Unternehmen.
Folie 34 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 35 : Diese Folie veranschaulicht die Planungs- und Verwaltungsregel in XP, Release und Iteration.
Folie 36 : Diese Folie zeigt die Entwurfsregel in der extremen Programmierung, basierend auf dem Konzept, ein grundlegendes Design beizubehalten.
Folie 37 : Diese Folie erklärt die Codierungsregel in der extremen Programmierung, die das Implementieren strenger Codierungsregeln und das Erstellen eines Tests umfasst.
Folie 38 : Diese Folie zeigt die Regel des Testens in Extreme Programming.
Folie 39 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 40 : Diese Folie veranschaulicht Pair Programming als Praxis des Extreme Programming.
Folie 41 : Diese Folie erklärt, was in XP eine zehnminütige Build-Praxis ist, was bedeutet, dass man sich 10 Minuten Zeit nimmt, um ein System zu bauen.
Folie 42 : Diese Folie beschreibt die Test-First-Programmierung als eine Praxis in XP, die das Schreiben von Testcodes vor dem Produktcode umfasst.
Folie 43 : Diese Folie zeigt die inkrementelle Designpraxis des Extreme Programming.
Folie 44 : Diese Folie repräsentiert die Continuous-Integration-Praxis des Extreme Programming.
Folie 45 : Diese Folie beschreibt, was Code-Refaktorisierung als Praxis in XP ist, die besagt, dass das ultimative Ziel die Vereinfachung ist.
Folie 46 : Diese Folie zeigt kleine Releases als Praxis in der extremen Programmierung, die darin besteht, Clients zu geben.
Folie 47 : Diese Folie beschreibt Codierungsstandards als Praxis in XP, die das Konfigurieren und Entwerfen unter strengen Standards umfasst.
Folie 48 : Diese Folie stellt die kollektive Code Ownership-Praxis von Extreme Programming dar.
Folie 49 : Diese Folie erklärt einfaches Design als eine Praxis der extremen Programmierung, die das Beibehalten aller Codes des Programms beinhaltet.
Folie 50 : Diese Folie zeigt die Systemmetapher-Praxis des Extreme Programming.
Folie 51 : Diese Folie zeigt, was in XP unter nachhaltiger Tempopraxis zu verstehen ist, die von Überstunden abrät und den Schwerpunkt auf geplante Arbeitszeiten legt.
Folie 52 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 53 : Diese Folie stellt die Checkliste für die Implementierung von Extreme Programming im Unternehmen dar.
Folie 54 : Diese Folie zeigt das Budget zur Implementierung von Extreme Programming im Unternehmen.
Folie 55 : Diese Folie zeigt die Schulung für XP-Anwender im Unternehmen, inklusive der zu absolvierenden Module.
Folie 56 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 57 : Diese Folie zeigt den 30-60-90-Tage-Plan zur Implementierung von XP im Unternehmen.
Folie 58 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 59 : Diese Folie stellt den Fahrplan für die Implementierung von XP im Unternehmen dar.
Folie 60 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 61 : Diese Folie zeigt die Auswirkungen der XP-Implementierung auf Projekte.
Folie 62 : Diese Folie zeigt das Diagramm, das die Auswirkungen der XP-Implementierung auf Kunden beschreibt, die erheblich zugenommen hat.
Folie 63 : Diese Folie zeigt das erhöhte Umsatzwachstum nach der XP-Implementierung.
Folie 64 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 65 : Diese Folie repräsentiert das Dashboard für die Implementierung von Extreme Programming.
Folie 66 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 67 : Diese Folie zeigt, wie sich XP von herkömmlichen Methoden unterscheidet, die auf dem Planungszyklus und der Durchführung von Tests basieren.
Folie 68 : Diese Folie zeigt den Vergleich zwischen Extreme Programming und Scrum.
Folie 69 : Diese Folie zeigt Symbole für Extreme Programming (IT).
Folie 70 : Diese Folie trägt den Titel „Zusätzliche Folien“, um voranzukommen.
Folie 71 : Diese Folie stellt ein gestapeltes Säulendiagramm mit zwei Produktvergleichen dar.
Folie 72 : Diese Folie enthält ein Puzzle mit zugehörigen Symbolen und Text.
Folie 73 : Dies ist eine Finanzfolie. Zeigen Sie hier Ihre finanzbezogenen Sachen.
Folie 74 : Diese Folie zeigt Haftnotizen. Posten Sie hier Ihre wichtigen Notizen.
Folie 75 : Diese Folie zeigt ein Venn-Diagramm mit Textfeldern.
Folie 76 : Dies ist eine Timeline-Folie. Zeigen Sie hier Daten zu Zeitintervallen an.
Folie 77 : Dies ist unsere Missionsfolie mit zugehörigen Bildern und Texten.
Folie 78 : Dies ist eine Dankeschön-Folie mit Adresse, Kontaktnummern und E-Mail-Adresse.

FAQs

Extreme Programming (XP) is a software development methodology that prioritizes the values of communication, simplicity, feedback, courage, and respect. Its advantages include reducing the risks of the project, saving time for the company through continuous testing, and promoting effective communication within the team.

The lifecycle of extreme programming begins with gathering customer user stories, followed by release planning, iteration planning, and small releases. Then comes the designing phase, coding phase, testing phase, and listening phase.

In Extreme Programming (XP), the roles include the customer (who provides feedback and assists in programming), the developer (who writes the code), the tracker (who interacts with team members), and the coach (who guides the squad to avoid blunders).

The rules of Extreme Programming (XP) include planning and managing (release and iteration), designing (maintaining a basic design), coding (implementing strict coding rules and creating a test), testing (ensuring that the code is working), and practices such as pair programming, ten-minute build, test-first programming, incremental design, and continuous integration.

Code refactoring is the process of restructuring existing code without changing its external behaviour to improve its readability, maintainability, and performance. It is important in extreme programming because it helps to simplify the code, making it easier to understand and modify in the future.

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