Das Konzept des Metaversums verstehen Training Ppt
Dieses Trainingsmodul bietet ein umfassendes Verständnis des Metaversums. Es behandelt das Konzept, die Bedeutung und die Datenschutzbedenken im Metaverse. Darüber hinaus umfasst es vier Stufen des Metaversums, nämlich Stufe 1 VR-Headsets und Web 3.0, Stufe 2 Ganzkörper-VR, das gesamte Web und DAOs Decentralized Autonomous Organizations, Stufe 3 Advanced VR, Neurotech, vollständiges Eintauchen und vollständige Dezentralisierung und Stufe 4 Metaverse und die reale Welt werden ununterscheidbar. Es enthält wichtige Erkenntnisse aus der Sitzung und Diskussionsfragen zum Thema. Das Deck enthält auch PPT-Folien über uns, Vision, Mission, Ziel, 30-60-90-Tage-Plan, Zeitplan, Fahrplan und Abschlusszertifikat der Schulung. Es enthält auch Energizer-Aktivitäten, um das Publikum der Coaching-Sitzung einzubeziehen. Es enthält auch einen Kundenvorschlag und ein Bewertungsformular für die Schulungsbewertung.
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Merkmale dieser PowerPoint-Präsentationsfolien :
Präsentation des Schulungsdecks zum Verständnis des Metaverse-Konzepts. Dieses Deck besteht aus 78 Folien. Jede Folie ist von unseren PowerPoint-Experten sorgfältig ausgearbeitet und gestaltet. Diese PPT-Präsentation ist von den Experten gründlich recherchiert und jede Folie besteht aus einem angemessenen Inhalt. Alle Folien sind anpassbar. Sie können den Inhalt nach Bedarf hinzufügen oder löschen. Darüber hinaus können Sie auch die erforderlichen Änderungen in den Diagrammen und Grafiken vornehmen. Laden Sie diese professionell gestaltete Geschäftspräsentation herunter, fügen Sie Ihre Inhalte hinzu und präsentieren Sie sie selbstbewusst.
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Inhalt dieser Powerpoint-Präsentation
Folie 4
Diese Folie definiert Metaverse, wie der Risikokapitalgeber Matthew Ball weiter vorschlägt. Die Definition fügt hinzu, dass Metaverse ein massiv skalierbares, interoperables Netzwerk virtueller 3D-Welten ist, die in Echtzeit gerendert (übertragen) werden.
Anmerkungen des Kursleiters:
Metaverse kombiniert Technologieelemente, darunter Virtual Reality, Augmented Reality und Videos, in denen Benutzer in einem digitalen Universum „leben“. Unterstützer von Metaverse stellen sich vor, dass seine Benutzer arbeiten, spielen und durch alles mit Freunden in Verbindung bleiben, sogar in/während Konferenzen, Konzerten und virtuellen Reisen um die Welt.
Folie 5
Diese Folie erwähnt das Beispiel, das die Existenz und das Konzept von Metaverse erklärt.
Folie 6
Diese Folie zeigt die Entwicklung des 2D-Internets zum 3D-Metaverse.
Folie 7
Diese Folie erwähnt Gründe dafür, dass Metaverse so einzigartig und eine große Sache ist. Es diskutiert seine Bedeutung, wie Metaverse das nächste Internet sein könnte, wie sich Arbeit und Zusammenarbeit stetig in Metaverse verlagern werden, und aufregende Möglichkeiten im Bereich Metaverse.
Folie 8
Diese Folie erwähnt, wie Metaverse das nächste Internet sein könnte. Es heißt, dass Metaverse das nächste große Online-Ziel für globale Benutzer werden kann, um sich zu versammeln, zu engagieren, einzukaufen, zu handeln, zu verleihen, zu leihen, zu spielen und zu arbeiten. Es wird auch als Alternative zu Social Media fungieren und schließlich sogar das Internet übertrumpfen können.
Folie 9
Diese Folie erwähnt, wie sich Arbeit und Zusammenarbeit stetig in das Metaverse verlagern werden. Es fügt hinzu, dass die VR-Technologie (Virtual Reality) den Mitarbeitern helfen wird, sich an die hybride Arbeitskultur anzupassen und sicherzustellen, dass Remote-Mitarbeiter das gleiche Maß an Engagement und Zugang genießen wie die Mitarbeiter im Büro.
Folie 10
Diese Folie erwähnt spannende Investitionsmöglichkeiten, die Unternehmen rund um Metaverse generiert haben. Es heißt, dass Metaverse neue Möglichkeiten in Form von digitalen Veranstaltungen, E-Commerce, Anzeigen, Einstellungen usw. bringen wird.
Folie 12
Diese Folie erwähnt die vier Stadien der Metaverse. Stufe 1 umfasst VR-Headsets und Web 3.0, Stufe 2 umfasst Ganzkörper-VR, vollständiges Web und dezentralisierte autonome Organisationen (DAOs) und Stufe 3 umfasst Advanced VR, Neurotech, vollständige Immersion und vollständige Dezentralisierung. Stufe 4 beschreibt das Szenario, wenn Metaverse und die reale Welt nicht mehr zu unterscheiden sind.
Folie 13
Diese Folie erläutert Phase 1 von Metaverse. Hier ermöglicht die moderne VR-Technologie ein relativ immersives Erlebnis in einer virtuellen Welt mit nur einem Headset und zwei Handcontrollern. In dieser Phase wurde die Infrastrukturebene für Web 3.0 festgelegt und Metaverse-Spiele verwenden Blockchain-Protokolle.
Folie 14
Diese Folie erläutert Stufe 2 von Metaverse. An diesem Punkt wird der Massenmarkt Zugang zu Technologien wie erschwinglichen haptischen Bodysuits usw. haben, die es Ihrem ganzen Körper ermöglichen, sich in einer virtuellen Welt so zu bewegen und zu fühlen, wie er es in der realen Welt tun würde. Es wird eine vollständige Interoperabilität möglich sein, die es Personen und Assets ermöglicht, von einem Metaversum zum anderen zu wechseln. Dies bedeutet, dass Personen über Metaversen hinweg ausgetauscht werden können, genau wie physische Assets.
Folie 15
Diese Folie erläutert Stufe 3 von Metaverse. In dieser Phase ermöglicht die Advanced Neurohaptic VR-Technologie den Bürgern, ihr Bewusstsein zu transportieren. Dies geschieht, indem wir Erfahrungen in unserem Gehirn bereitstellen, die der Realität ähneln, und unsere physischen Körper im aktuellen Raum belassen. Menschen werden sich treffen und tiefe Beziehungen zu anderen Menschen haben, einschließlich langfristiger Beziehungen und Heiraten in Metaverse.
Folie 16
Diese Folie erläutert die Endphase von Metaverse, in der Metaverse und die reale Welt nicht mehr zu unterscheiden sind. Menschen werden jetzt fortschrittliche Neurotechnologie verwenden, um 100 % des Geistes abzubilden und ihr Gehirn in Metaverse hochzuladen. Die Menschen werden in der Lage sein, über ihren physischen Körper hinaus zu leben und andere Planeten und Galaxien mit Lichtgeschwindigkeit zu besuchen, indem sie einfach unser Gehirn von Satellit zu Satellit durch das Universum senden.
Folie 17
Diese Folie erwähnt die Datenschutz- und Sicherheitsmaßnahmen, die in Metaverse zu berücksichtigen sind. Unternehmen sollten damit beginnen, sich für Gesetze und Vorschriften einzusetzen, damit die Handlungen, die in der physischen Umgebung nicht erlaubt sind, auch in der Online-Umgebung verboten werden. Organisationen sollten eine Einwilligung einholen und Einzelpersonen über die Gründe für die Erhebung und Verwendung ihrer Daten informieren.
Folie 18
Diese Folie erwähnt die wichtigsten Erkenntnisse aus der Sitzung zum Verständnis des Metaverse-Konzepts.
Folie 20
Diese Folie erwähnt die Diskussionsfragen für die Sitzung zum Verständnis des Metaverse-Konzepts.
Folie 32 bis 47
Diese Folien zeigen Energizer-Aktivitäten, um das Publikum der Schulungssitzung einzubeziehen.
Folie 48 bis 75
Diese Folien enthalten einen Schulungsvorschlag, der beschreibt, was das Unternehmen, das Firmenschulungen anbietet, für den Kunden leisten kann.
Folie 76 bis 78
Diese Folien enthalten ein Schulungsbewertungsformular für die Dozenten-, Inhalts- und Kursbewertung.
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