Cuando se ve a través de la lente de su influencia y uso, el Metaverso tiene ahora, en promedio, más de 400 millones de usuarios únicos mensuales en todo el mundo. Además, más de la mitad (51%) de estos usuarios globales tienen solo 13 años o menos. Cada ocho de cada 10 usuarios del mundo virtual de Metaverse son menores de 18 años. Así es. Sus hijos están explorando la realidad virtual (VR) y les encanta.
Estas declaraciones, sin embargo, no pretenden ser advertencias destinadas a crear una sensación de inseguridad. La realidad es que la realidad virtual o el Metaverso no es una moda pasajera y no tiene sentido evitarla para "salvar a los niños". Nunca funciona.
En cuanto a las finanzas, a 2021, la tecnología Metaverse y sus variadas aplicaciones estaban valoradas en 58.500 millones de dólares. Se prevé que aumentará a la impresionante cifra de 1,5 billones de dólares para 2030 (basado en una tasa compuesta anual del 43,7% entre 2021-2030). Tenga en cuenta que este es el tamaño que la mayoría de los países aún no han podido alcanzar.
Cursos de formación sobre el metaverso y todo lo que representan
Los jóvenes son el microcosmos que refleja el panorama más amplio de esta industria. Será perjudicial para su empresa esperar demasiado para familiarizarse con la tecnología emergente. Lo que funciona y funciona es aceptar los cambios que suceden a nuestro alrededor y participar. Además de las aplicaciones populares como los juegos, el Metaverso bien podría ser el lugar donde sus hijos aprenden o donde usted tiene citas, y ese día se acerca a nosotros a un ritmo más rápido de lo que hubiera imaginado.
Con este objetivo en mente, SlideTeam ha creado una presentación de PowerPoint integral y con contenido listo para cursos de capacitación sobre Metaverso. Un formador puede encontrar el PPT Deck haciendo clic aquí . Este paquete de plantillas PPT ofrece los siguientes beneficios para la vida personal y profesional de cada miembro de la especie humana.
Los beneficios de estos cursos de formación sobre el metaverso
- Comprensión mejorada de las tecnologías emergentes: el metaverso representa la convergencia de la realidad virtual, la realidad aumentada e Internet. Una vez que capacite a sus empleados sobre el metaverso, comprenderán mejor estas tecnologías de vanguardia y sus posibles aplicaciones. Este conocimiento puede ayudar a su equipo a mantenerse a la vanguardia, fomentando la innovación y la creatividad en el desarrollo de productos o servicios que utilicen capacidades del metaverso.
- Nuevas oportunidades comerciales: a medida que crece el metaverso, presenta numerosas oportunidades comerciales en todas las industrias. Al enseñar a sus empleados sobre el metaverso, les permite identificar posibles aplicaciones y soluciones que se alineen con los objetivos de su empresa. Este entendimiento puede conducir a la exploración de nuevos mercados, asociaciones y nuevas fuentes de ingresos.
- Mayor colaboración y productividad: el metaverso tiene el potencial de transformar la forma en que las personas colaboran y trabajan juntas de forma remota. Al educar a sus empleados sobre este concepto, descubrirá que se adaptan mejor a los entornos de trabajo virtuales y participan en una colaboración fluida entre equipos. Las reuniones virtuales, los espacios de trabajo compartidos y las sesiones inmersivas de lluvia de ideas pueden fomentar la creatividad y la productividad, especialmente para equipos remotos o dispersos globalmente.
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Sesión I: Comprender el concepto de metaverso
La mayoría de su audiencia probablemente esté algo familiarizada con la tecnología VR (realidad virtual). Sin embargo, se limitarán a oír hablar del Metaverso como un producto de Facebook/Meta. En esta primera sesión, presentamos el Metaverso a los alumnos utilizando nuestras diapositivas dedicadas sobre qué es, ejemplos del mismo, su relación con Internet y más.
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Presentamos el concepto de Metaverse AS, una nueva forma de Internet, y las muchas oportunidades interesantes que presenta para las empresas.
Esta presentación PPT es una guía visual del Metaverso y, con este tema en mente, presentamos las cuatro etapas del metaverso. Finalmente, se completa la introducción a Metaverse, con una sección sobre preocupaciones de privacidad y seguridad en torno a la tecnología.
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Sesión II: Mercado del Metaverso y futuro del Metaverso
En esta parte, profundizamos en el potencial de marketing incorporado en el concepto. Comenzamos simplemente con una diapositiva sobre lo que significa el metaverso para las empresas y presentamos algunas estadísticas clave sobre el tema para poner las cosas en marcha. También se dedica una diapositiva al tamaño del mercado de mundos virtuales como The Sandbox, Decentraland, CryptoVoxels y Somnium Space.
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Terminamos esta breve sesión discutiendo los impulsores clave del crecimiento que impulsan el metaverso. Estos factores incluyen el creciente interés en la convergencia de los mundos digital y físico, el creciente interés en las inversiones virtuales, etc.
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Sesión III: Capas del Metaverso
Una vez establecidas y claras la naturaleza y las aplicaciones comerciales del metaverso, comenzamos a analizarlo para brindar una mejor comprensión. Lo clasificamos en siete capas: Experiencia, Descubrimiento, Economía del Creador, Computación Espacial, Descentralización, Interfaz Humana e Infraestructura.
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Mostramos cada capa a través de la lente de casos de uso como fitness, bienes raíces, casa club, etc., plataformas como Unity y gráficos y tablas que describen la historia y el crecimiento del metaverso.
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Sesión IV: Tecnologías del Metaverso
¡Este es emocionante! Presentamos las aplicaciones tecnológicas del metaverso y mostramos lo genial que es. Estos incluyen AR (Realidad Aumentada), VR (Realidad Virtual), Realidad Mixta MR), XR (Realidad Extendida), Blockchain, Trajes Hápticos, Neurotecnología y Lentes AR.
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Cada tecnología tiene una diapositiva detallada con hechos y cifras y enlaces a vídeos en YouTube para que los alumnos vean la tecnología en acción. ¡Acceda a nuestra plataforma de PowerPoint para ayudar a su audiencia a obtener una experiencia de capacitación práctica!
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Sesión V: El metaverso como disruptor de industrias
El metaverso traerá cambios profundos y significativos a las industrias y alterará el status quo. Esto es conocido. En esta sesión, analizamos algunas de estas industrias y nos damos cuenta de la naturaleza y el nivel de disrupción que causará el metaverso. Algunas de estas industrias preparadas para un cambio fenomenal son las redes sociales, los juegos, la moda, la arquitectura, los espacios de trabajo y más.
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Esta sección no se trata sólo de estudiar los posibles cambios; es una acumulación de los cambios actuales. Esto ayudará a sus alumnos y a su empresa a mantenerse al tanto de la evolución de la tecnología del metaverso.
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Este módulo de capacitación es una llamada de atención para aquellos que todavía pueden sentirse cínicos hacia el metaverso o pueden creer (erróneamente) que no les concierne a ellos ni a sus operaciones comerciales. Obtenga este PPT Deck de inmediato para que todos se unan a un gran salto adelante y un cambio masivo de perspectiva.
Sesión VI: Invertir en Metaverso
Esta parte del módulo de capacitación le ayuda con la tarea más intimidante para cualquier cambio: el discurso. Utilice estas diapositivas PPT para mostrar las numerosas oportunidades de inversión en el metaverso. Estos incluyen plataformas de juegos como AXS, SAND, MANA, etc. Más vías incluyen criptomonedas y acciones.
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Dichas oportunidades incluyen NFT (tokens no fungibles), Metaverse Land, tokens e infraestructura. Las diapositivas proporcionan contenido suficiente para discutir estos caminos en detalle y convencer fácilmente a los funcionarios de la administración y a los inversores potenciales.
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Sesión VII: Desafíos del Metaverso
El camino hacia la implementación está lleno de buenas intenciones y obstáculos materialistas. En esta sección, analizamos algunos de estos desafíos al metaverso para aportar un dinamismo más práctico a este inevitable cambio tecnológico.
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Estos desafíos incluyen problemas basados en las especificaciones del hardware, preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad de los datos, identidad y reputación, espacio y tiempo, etc. Cada manifestación de estos desafíos se detalla como parte del módulo de capacitación. Estos son: dependencia del hardware de realidad virtual, verificación de su identidad, preguntas sobre los datos almacenados, posible naturaleza adictiva de la realidad aumentada, etc.
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Una vez realizadas las consideraciones prácticas, presentamos algunos estudios de casos sobre el metaverso en la sesión final para brindar esa experiencia práctica que prometimos.
Sesión VIII: Estudios de caso
Los estudios de caso se basan en la experiencia de empresas como Facebook, EPIC Games, Tencent, Decentralized, Sandbox y Roblox. Cada empresa recibe una diapositiva dedicada a su caso de estudio con detalles del acabado presentados de forma visual.
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Presentamos las conclusiones clave de cada sesión al final y también abrimos el escenario para más preguntas y debates para garantizar que los alumnos participen y estén sintonizados.
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Tome esta plataforma PPT para asegurarse de que su empresa y su gente avancen al ritmo de los avances tecnológicos de nuestros tiempos.
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Preguntas frecuentes sobre el metaverso
¿Qué significa metaverso?
El término "metaverso" se refiere a una realidad virtual o un espacio virtual compartido compartido donde los usuarios pueden interactuar con un entorno generado por computadora y otros usuarios en tiempo real. A menudo se representa como un mundo virtual interconectado y totalmente inmersivo.
¿Para qué se utiliza el metaverso?
El metaverso tiene aplicaciones en todas las industrias. Se utiliza para entretenimiento, juegos, socialización, educación, comercio y trabajo. Ofrece nuevas oportunidades de comunicación, colaboración y exploración en el ámbito digital.
¿Es el metaverso una realidad?
El metaverso aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo y el concepto de un metaverso completamente realizado, como se describe en la ciencia ficción, aún no es una realidad. Sin embargo, las plataformas de realidad virtual emergentes y los espacios en línea interconectados están dando pasos hacia la creación de elementos de una experiencia similar a un metaverso.
¿Quién hizo el metaverso?
Una sola entidad o individuo no crea el metaverso. Es un esfuerzo colectivo que involucra a empresas, desarrolladores e innovadores en las industrias virtual, aumentada y tecnológica. Jugadores importantes como Facebook (ahora Meta), Epic Games, Microsoft y muchos otros están trabajando para construir y dar forma al metaverso en sus respectivas capacidades.