Diapositives de présentation PowerPoint sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée
La réalité virtuelle est une technologie qui crée des interactions presque réalistes et convaincantes dans un environnement synthétique ou virtuel. En revanche, la réalité augmentée améliore le monde réel en projetant dessus des objets générés par ordinateur. Découvrez notre modèle de réalité virtuelle et de réalité augmentée conçu avec compétence qui donne une brève idée de la situation actuelle de l'entreprise en se concentrant sur les problèmes commerciaux tels que les méthodes traditionnelles d'apprentissage et de conception. Il intègre également une diapositive composée de graphiques à barres qui montre la taille du marché des réalités virtuelles et augmentées. De plus, il comprend des diapositives couvrant l'architecture logicielle, les différents types de réalité augmentée, les technologies et les composants utilisés dans la réalité augmentée. En outre, ce PPT VR et AR présente les compétences requises pour les développeurs d'applications AR telles que les compétences en réseau, les compétences en conception graphique, la maîtrise de l'interface utilisateur et de l'UX, etc. De plus, ce modèle comprend une liste de contrôle pour mettre en œuvre la technologie AR et VR dans l'entreprise et un budget de réalisation. Enfin, ce deck VR et AR comprend une feuille de route pour la réalité virtuelle et augmentée, les impacts de la mise en œuvre AR et VR sur les entreprises, la réalité mixte, la réalité étendue et la différence entre AR, VR et MR. Téléchargez-le maintenant.
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Caractéristiques de ces diapositives de présentation PowerPoint :
Attirez votre public avec ces diapositives de présentation Powerpoint de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Augmentez votre seuil de présentation en déployant ce modèle bien conçu. Il agit comme un excellent outil de communication en raison de son contenu bien documenté. Il contient également des icônes stylisées, des graphiques, des visuels, etc., ce qui en fait un accroche-regard immédiat. Composé de soixante-dix-sept diapositives, ce jeu complet est tout ce dont vous avez besoin pour vous faire remarquer. Toutes les diapositives et leur contenu peuvent être modifiés pour s'adapter à votre environnement professionnel unique. De plus, d'autres composants et graphiques peuvent également être modifiés pour ajouter des touches personnelles à cet ensemble préfabriqué.
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Contenu de cette présentation Powerpoint
Diapositive 1 : Cette diapositive présente la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Indiquez le nom de votre entreprise et commencez.
Diapositive 2 : Cette diapositive montre Agenda pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
Diapositive 3 : Cette diapositive présente la table des matières de la présentation.
Diapositive 4 : Il s'agit d'une autre diapositive qui poursuit la table des matières de la présentation.
Diapositive 5 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 6 : Cette diapositive présente la situation de l'entreprise en décrivant les problèmes de l'entreprise.
Diapositive 7 : Cette diapositive montre la table des matières pour la réalité virtuelle et augmentée.
Slide 8 : Ce slide présente la taille du marché des réalités virtuelles et augmentées de 2016 à 2020.
Slide 9 : Cette slide représente comment les données deviennent plus accessibles avec la réalité augmentée et virtuelle.
Diapositive 10 : Cette diapositive montre que la réalité augmentée séduit les clients.
Diapositive 11 : Cette diapositive affiche la réalité augmentée magnifiée l'achat impulsif.
Diapositive 12 : Cette diapositive montre que les détaillants peuvent fournir Amazon Effect aux clients avec AR.
Diapositive 13 : Cette diapositive présente les avantages de la réalité virtuelle pour les entreprises, comme révolutionner l'essai avant d'acheter le concept.
Diapositive 14 : Cette diapositive décrit les principaux avantages de la réalité augmentée et comment elle contribue à l'engagement des utilisateurs.
Diapositive 15 : Cette diapositive représente l'avenir de la réalité virtuelle et augmentée, y compris le taux de joueurs AR/VR.
Diapositive 16 : Cette diapositive affiche la table des matières pour la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 17 : Cette diapositive décrit la réalité virtuelle et comment elle permet aux utilisateurs de faire l'expérience d'objets ou d'un environnement virtuel.
Diapositive 18 : Cette diapositive présente ce qu'est la réalité augmentée et comment elle aide à mettre en évidence les caractéristiques environnementales du monde réel.
Diapositive 19 : Cette diapositive représente l'architecture logicielle du système de réalité virtuelle, y compris ses différents composants.
Diapositive 20 : Cette diapositive représente le fonctionnement de la réalité augmentée grâce à la vision par ordinateur, le besoin de vision par ordinateur, etc.
Diapositive 21 : Cette diapositive présente le fonctionnement de la réalité augmentée et ses différents éléments.
Diapositive 22 : Cette diapositive montre la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 23 : Cette diapositive représente la réalité augmentée basée sur le marquage, son fonctionnement et la façon dont elle génère des images virtuelles.
Diapositive 24 : Cette diapositive décrit la réalité augmentée sans fabricant et son fonctionnement pour générer des objets qui n'existent pas.
Diapositive 25 : Cette diapositive décrit la réalité augmentée basée sur la localisation et comment il est avantageux pour les touristes de trouver des emplacements.
Diapositive 26 : Cette diapositive décrit la réalité augmentée basée sur la projection, son fonctionnement et comment elle peut fournir des retours pour l'optimisation du projet.
Diapositive 27 : Cette diapositive représente la superposition de la réalité augmentée et son fonctionnement pour modifier la vue réelle d'un objet.
Diapositive 28 : Cette diapositive décrit les grandes lignes de la réalité augmentée, comment les caméras sont montées pour mieux comprendre l'environnement.
Diapositive 29 : Cette diapositive montre la table des matières pour la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 30 : Cette diapositive illustre les technologies utilisées dans le développement d'applications AR mobiles, notamment C#, C/C++, Python, etc.
Diapositive 31 : Cette diapositive explique les microsystèmes TDK/Chirp SonicTracks contrôleur à ultrasons 6-DoF et comment il s'agit d'une solution pour la réalité virtuelle tout-en-un.
Diapositive 32 : Cette diapositive représente Synaptics inc. Circuit intégré de pilote d'affichage R63455 et est conçu pour une résolution de 2 160 par 2 400 pixels.
Diapositive 33 : Cette diapositive présente les SoC à semi-conducteur smartbond DA1469x Bluetooth low energy.
Diapositive 34 : Cette diapositive montre la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 35 : cette diapositive décrit les compétences de réseautage du développeur d'applications de réalité augmentée, y compris la traduction efficace de ses idées aux membres de l'équipe.
Diapositive 36 : cette diapositive représente les compétences en conception graphique du développeur d'applications AR, y compris la connaissance de Microsoft Visual Studio, Microsoft HoloLens, OpenFrameworks, etc.
Diapositive 37 : cette diapositive illustre la commande du développeur de l'application AR sur l'interface utilisateur et les compétences d'expérience utilisateur.
Diapositive 38 : cette diapositive montre que le développeur d'applications de réalité augmentée doit être un expert des moteurs de jeu 3D ou des compétences en modélisation.
Diapositive 39 : cette diapositive illustre les compétences de résolution de problèmes du développeur d'applications de réalité augmentée et explique comment la méthodologie de résolution de problèmes joue un rôle crucial dans le développement d'applications de réalité augmentée.
Diapositive 40 : Cette diapositive montre les compétences en matière de SDK de réalité augmentée et de langage de programmation.
Diapositive 41 : Cette diapositive affiche la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 42 : Cette diapositive illustre l'application de la réalité virtuelle et augmentée dans les soins de santé et le bien-être humain.
Diapositive 43 : Cette diapositive représente l'utilisation de la technologie AR et VR dans l'industrie du jeu et du divertissement.
Diapositive 44 : Cette diapositive décrit le rôle de la réalité virtuelle et augmentée dans l'industrie du tourisme.
Diapositive 45 : Cette diapositive montre l'application de la réalité virtuelle et augmentée dans les secteurs de la vente au détail et comment les applications de navigation AR en magasin peuvent aider les clients.
Diapositive 46 : Cette diapositive illustre l'application de la réalité virtuelle et augmentée dans les programmes d'éducation et de formation.
Diapositive 47 : Cette diapositive montre la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans les entreprises axées sur la production et l'industrie automobile.
Diapositive 48 : Cette diapositive présente la réalité virtuelle et augmentée en architecture.
Diapositive 49 : Cette diapositive représente l'application de la réalité virtuelle et augmentée dans le sport et la manière dont les utilisateurs peuvent se tenir debout, jouer et s'entraîner.
Diapositive 50 : Cette diapositive représente une comparaison entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée sur la base de leurs applications dans différents secteurs et domaines.
Diapositive 51 : Cette diapositive décrit l'avenir de la réalité augmentée dans différentes industries telles que la santé, l'ingénierie, etc.
Diapositive 52 : Cette diapositive montre la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 53 : Cette diapositive décrit la liste de contrôle pour créer une application AR, y compris l'identification d'un problème, la simplicité, le réengagement des utilisateurs, etc.
Diapositive 54 : Cette diapositive montre la table des matières pour la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 55 : Cette diapositive illustre le budget pour la mise en œuvre de la réalité virtuelle et augmentée dans différents secteurs d'activité.
Diapositive 56 : Cette diapositive montre la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Slide 57 : Ce slide représente le plan 30-60-90 jours d'implantation de la réalité virtuelle et augmentée dans l'entreprise.
Diapositive 58 : Cette diapositive montre la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Slide 59 : Ce slide décrit la feuille de route pour la mise en place de la réalité virtuelle et augmentée dans l'entreprise.
Diapositive 60 : Cette diapositive montre la table des matières de la réalité virtuelle et augmentée.
Diapositive 61 : Cette diapositive représente les impacts de la mise en œuvre de la réalité virtuelle et augmentée dans l'entreprise, y compris l'augmentation de l'engagement des clients, les achats en magasin, etc.
Diapositive 62 : Cette diapositive montre l'impact de la mise en œuvre de la réalité virtuelle et augmentée sur les entreprises.
Diapositive 63 : Cette diapositive est intitulée Diapositives supplémentaires pour aller de l'avant.
Diapositive 64 : Cette diapositive représente ce qu'est la réalité mixte et comment elle offre la possibilité d'avoir une main dans le monde réel et une autre dans un environnement imaginaire.
Diapositive 65 : Cette diapositive décrit ce qu'est la réalité étendue et inclut la RV, la RA et la RM.
Diapositive 66 : Cette diapositive illustre la comparaison entre la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte basée sur l'environnement.
Diapositive 67 : Cette diapositive présente les inconvénients de la réalité virtuelle et augmentée en fonction du coût.
Diapositive 68 : cette diapositive affiche des icônes pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
Diapositive 69 : Cette diapositive présente un graphique à barres avec une comparaison de deux produits.
Diapositive 70 : cette diapositive affiche une carte mentale avec des images associées.
Diapositive 71 : Cette diapositive montre des post-it. Postez vos notes importantes ici.
Diapositive 72 : Il s'agit d'une diapositive de génération d'idées pour énoncer une nouvelle idée ou mettre en évidence des informations, des spécifications, etc.
Diapositive 73 : Cette diapositive représente un diagramme de Venn avec des zones de texte.
Diapositive 74 : Voici la diapositive Notre objectif. Indiquez ici les objectifs de votre entreprise.
Diapositive 75 : cette diapositive montre un graphique à secteurs avec des données en pourcentage.
Diapositive 76 : Il s'agit d'une diapositive de chronologie. Afficher les données relatives aux intervalles de temps ici.
Diapositive 77 : Il s'agit d'une diapositive de remerciement avec l'adresse, les numéros de contact et l'adresse e-mail.
Diapositives de présentation Powerpoint de réalité virtuelle et de réalité augmentée avec les 82 diapositives :
Utilisez nos diapositives de présentation PowerPoint sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée pour vous aider efficacement à gagner un temps précieux. Ils sont prêts à l'emploi pour s'adapter à n'importe quelle structure de présentation.
FAQs
Virtual Reality (VR) refers to a computer-generated simulation of a three-dimensional environment that users can interact with. Augmented Reality (AR) is the integration of digital information with the user's physical environment.
Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) can revolutionize the try-before-you-buy concept, enhance user engagement, and provide customers with a personalized experience. They can also increase data accessibility and enable businesses to optimize their operations.
Augmented Reality works through computer vision, which allows the device to understand and analyze the real-world environment. The device then adds digital information on top of the real-world environment, creating an augmented reality experience.
The different types of Augmented Reality include marker-based AR, marker-less AR, location-based AR, projection-based AR, superimposition AR, and outline AR.
An Augmented Reality app developer should have networking skills, graphic designing skills, command over user interface and user experience, expert in 3D gaming engine or modeling skills, problem-solving skills, and knowledge of AR SDK and programming languages.
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Designs have enough space to add content.
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