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Diapositivas de presentación de Powerpoint de TI del metaverso

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Características de estas diapositivas de presentación de PowerPoint:

Esta presentación completa tiene diapositivas PPT sobre una amplia gama de temas que destacan las áreas centrales de las necesidades de su negocio. Tiene plantillas diseñadas profesionalmente con imágenes relevantes y contenido basado en temas. Esta plataforma de presentación tiene un total de setenta diapositivas. Obtenga acceso a las plantillas personalizables. Nuestros diseñadores han creado plantillas editables para su comodidad. Puede editar el color, el texto y el tamaño de fuente según sus necesidades. Puede agregar o eliminar el contenido si es necesario. Estás a solo un clic de distancia para tener esta presentación lista para usar. Haga clic en el botón de descarga ahora.

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  • IT , Metaverse

Contenido de esta presentación de Powerpoint

Diapositiva 1 : Esta es la diapositiva de portada de la plataforma de PowerPoint Metaverse.
Diapositiva 2 : Esta es la diapositiva Agenda para Metaverse.
Diapositiva 3 : Esta es la tabla de contenido de la plataforma de PowerPoint Metaverse.
Diapositiva 4 : Esta diapositiva presenta la Introducción del entorno de metaverso (MTV).
Diapositiva 5 : esta diapositiva representa la descripción general del metaverso que permite a los usuarios participar en entornos virtuales para reuniones de negocios, juegos, foros en línea, etc.
Diapositiva 6 : esta diapositiva representa las características del metaverso e incluye experiencias ilimitadas, persistentes, inmersivas, descentralizadas, del sistema económico y sociales.
Diapositiva 7 : esta diapositiva representa las tecnologías subyacentes al metaverso e incluye tecnologías NFT, tecnologías 3D interactivas, realidad mixta y extendida, conexión a Internet 5g, IA y programas nómadas.
Diapositiva 8 : esta diapositiva muestra la diferencia entre el metaverso e Internet; sin embargo, ambos están incompletos el uno sin el otro, ya que se necesita Internet para atravesar el metaverso.
Diapositiva 9 : Esta diapositiva describe las preocupaciones principales para navegar por el metaverso e incluye regulaciones y servicios adaptados a las necesidades de los niños, derechos de propiedad de NFT y problemas de infraestructura.
Diapositiva 10 : esta diapositiva presenta la importancia del metaverso.
Diapositiva 11 : esta diapositiva representa las oportunidades comerciales del metaverso y las empresas no necesitan configurar una infraestructura, ya que ya la proporciona. Industrias como la educación superior, la facultad de medicina, el ejército, etc., pueden aprovechar el metaverso.
Diapositiva 12 : esta diapositiva describe el uso del metaverso por parte de diferentes industrias, como la corporativa, el entretenimiento, los juegos y los bienes raíces, donde las personas pueden comprar propiedades virtuales.
Diapositiva 13 : Esta diapositiva muestra el pronóstico global del envío de cascos de realidad virtual de 2021 a 2025, que está aumentando debido a la exageración sobre el metaverso.
Diapositiva 14 : esta diapositiva representa las tendencias recientes en el espacio del metaverso, incluidas las proyecciones de Facebook, Microsoft, Nvidia y Metaverse.
Diapositiva 15 : Esta diapositiva presenta empresas que construyen el metaverso.
Diapositiva 16 : Esta diapositiva muestra la inversión de Facebook en el metaverso que anunció el CEO Mark Zuckerberg en una carta abierta, y las personas no necesitan tener una cuenta de FB para usar los servicios del metaverso.
Diapositiva 17 : esta diapositiva describe la inversión del juego épico en el metaverso y cómo su visión difiere de la de Facebook y proporciona un entorno virtual donde los usuarios no tienen que lidiar con anuncios.
Diapositiva 18 : esta diapositiva habla sobre la inversión de Microsoft en el metaverso y el lanzamiento de Mesh para Microsoft Teams, lo que permite a los miembros del equipo colaborar desde diferentes ubicaciones geográficas.
Diapositiva 19 : esta diapositiva representa la conexión entre el entorno descentralizado y virtual y el metaverso, donde los usuarios pueden comprar activos digitales utilizando componentes sociales, criptomonedas y NFT.
Diapositiva 20 : Esta diapositiva presenta el metaverso y el entorno de trabajo.
Diapositiva 21 : esta diapositiva representa cómo el metaverso podría cambiar el entorno de trabajo. Las personas podrán tener reuniones oficiales y viajar entre diferentes lugares de trabajo sin salir de sus hogares.
Diapositiva 22 : esta diapositiva representa cómo las personas podrán presentarse a sus compañeros de trabajo en el entorno oficial del metaverso, y estos colegas serían más robots con apariencia humana.
Diapositiva 23 : esta diapositiva describe cómo el metaverso puede acelerar el proceso de aprendizaje al visualizar todo en pantallas 3D y proporcionar manuales para diferentes situaciones o circunstancias.
Diapositiva 24 : esta diapositiva muestra el trabajo en equipo y la colaboración en el metaverso, donde promete brindar nuevos niveles de interacción social, movilidad y cooperación.
Diapositiva 25 : esta diapositiva muestra los nuevos roles en la economía del metaverso, incluidas las estadísticas de IMVU, como la cantidad de usuarios mensuales totales y los ingresos generados cada mes.
Diapositiva 26 : esta diapositiva representa las características del lugar de trabajo en el metaverso. Comprende toparse con experiencias, espacios de bienestar, entregar productos al espacio físico y seguimiento en vivo del estado de los colegas.
Diapositiva 27 : Esta diapositiva presenta el desarrollo del metaverso
Diapositiva 28 : Esta diapositiva muestra la lista de verificación del metaverso, que incluye priorizar la portabilidad de las habilidades, ser verdaderamente híbrido, ahorrar tiempo para hablar con los niños y mantenerlo abierto.
Diapositiva 29 : esta diapositiva representa los pasos para crear un metaverso, incluida la búsqueda, la definición de una idea, la búsqueda de una empresa desarrolladora, el análisis comercial, la creación de prototipos, la escritura de códigos, etc.
Diapositiva 30 : esta diapositiva muestra las cosas que se deben considerar antes de desarrollar un proyecto de metaverso, como el punto de partida del proyecto, las posibilidades de ganar dinero con ese proyecto, etc.
Diapositiva 31 : esta diapositiva presenta las etapas de desarrollo del metaverso.
Diapositiva 32 : Esta diapositiva describe la primera etapa de desarrollo de un metaverso donde utiliza tecnología de realidad virtual y protocolos de cadena de bloques como Ethereum, Solana, Tron, Cardano, Polygon y BSC.
Diapositiva 33 : esta diapositiva describe la segunda etapa del desarrollo del metaverso e incluye los asequibles trajes hápticos y las caminadoras o zapatos omnidireccionales para sentir todo el cuerpo en el entorno virtual.
Diapositiva 34 : esta diapositiva describe la tercera etapa de desarrollo del metaverso. Permitirá a los usuarios mover sus mentes a cualquier ubicación deseada al proporcionar experiencias en sus cerebros y cuerpos que permanecerán en la ubicación actual.
Diapositiva 35 : esta diapositiva muestra la cuarta etapa de desarrollo del metaverso. Será un desafío diferenciar entre el mundo real y el metaverso, ya que romperá las barreras físicas y mentales.
Diapositiva 36 : Esta diapositiva presenta los juegos de Metaverse.
Diapositiva 37 : esta diapositiva muestra las razones para vincular los videojuegos al metaverso. También incluye cómo los jugadores pueden observar en 360 grados y tocar cosas virtualmente con un sentido genuino de percepción.
Diapositiva 38 : esta diapositiva muestra cómo el metaverso puede mejorar el entorno de juego con realidad virtual 3D, donde los usuarios pueden observar el mundo del juego en 360 grados y pueden tocar cosas.
Diapositiva 39 : esta diapositiva representa las características de los juegos del metaverso, incluidos los juegos como plataforma, los juegos sociales, la experiencia de realidad mixta, jugar para ganar y la posibilidad de activos portátiles.
Diapositiva 40 : Esta diapositiva describe la conexión entre el juego Second Life y el metaverso y cómo los usuarios podrán socializar, aprender y hacer negocios controlando sus avatares.
Diapositiva 41 : esta diapositiva muestra la relación entre el juego Axie Infinity y el metaverso, incluida la forma en que los jugadores ganan dinero simplemente jugando este juego.
Diapositiva 42 : esta diapositiva representa la asociación de Fortnite y Balenciaga para proporcionar atuendos del mundo real a los personajes del juego de los jugadores. Los juegos también contarán con una tienda Balenciaga en el entorno virtual.
Diapositiva 43 : Esta diapositiva presenta Metaverse con otras tecnologías.
Diapositiva 44 : Esta diapositiva representa cómo encajan las NFT en el metaverso para describir una obra de arte, una pieza musical y bienes raíces digitales en lugar de dinero en efectivo, y el propietario de una NFT recibe una escritura digital a cambio.
Diapositiva 45 : esta diapositiva muestra la relación de AR y VR con el metaverso, ya que la tecnología combinaría diferentes características de la realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 46 : Esta diapositiva muestra cómo el metaverso facilita las tecnologías de cadena de bloques y criptomonedas al promover la compra y venta de propiedades con moneda digital en un entorno virtual.
Diapositiva 47 : esta diapositiva habla sobre los aspectos clave de blockchain adecuados para el metaverso, incluida la prueba digital de propiedad, la cobrabilidad digital, la transferencia de valor, la gobernanza, la accesibilidad y la interoperabilidad.
Diapositiva 48 : Esta diapositiva describe cómo se usaría la criptomoneda para representar evidencia digital de propiedad de objetos, accesorios, ubicaciones y lugares en el metaverso.
Diapositiva 49 : Esta diapositiva presenta una hoja de ruta para ingresar al Metaverso.
Diapositiva 50 : esta diapositiva representa la hoja de ruta para ingresar al metaverso e incluye la cantidad de pasos que se deben seguir al crear un entorno de metaverso.
Diapositiva 51 : Esta diapositiva presenta la línea de tiempo para ingresar a Metaverse.
Diapositiva 52 : esta diapositiva habla sobre la línea de tiempo para ingresar al metaverso, incluida la lista de pasos que se deben realizar al crear un entorno de metaverso virtual.
Diapositiva 53 : Esta diapositiva presenta el Tablero para el seguimiento del entorno del metaverso.
Diapositiva 54 : esta diapositiva representa el tablero para realizar un seguimiento del entorno del metaverso. Cubre los detalles de los ingresos diarios, el número total de usuarios, el número de nuevos usuarios y las ventas totales.
Diapositiva 55 : Esta es una diapositiva de iconos para Metaverse
Diapositiva 56 : Estas son las diapositivas adicionales
Diapositiva 57 : esta diapositiva habla sobre los pasos a seguir para crear un metaverso e incluye la construcción de la infraestructura, la definición de estándares y protocolos y el llenado del metaverso con contenido.
Diapositiva 58 : esta diapositiva muestra las aplicaciones del mundo real del metaverso, incluidos los activos en el juego, la autenticación de identidad propia, un incentivo para los creadores y el control de los activos inmobiliarios mediante blockchain.
Diapositiva 59 : esta diapositiva representa la inversión de la plataforma Roblox en el metaverso en colaboración con Vans para proporcionar zapatillas de skate a los personajes virtuales de los jugadores.
Diapositiva 60 : esta diapositiva muestra el uso del metaverso en la plataforma de juegos Minecraft propiedad de Microsoft y también incluye el número total de usuarios activos mensuales.
Diapositiva 61 : Esta es la diapositiva Nuestra misión para exponer su misión y visión.
Diapositiva 62 : Esta es una diapositiva de objetivo para presentar sus objetivos y metas.
Diapositiva 63 : esta es una diapositiva de lupa que se puede usar para resaltar la información importante.
Diapositiva 64 : Esta es una diapositiva del Plan de 30 60 90 días para formular planes.
Diapositiva 65 : Esta es una diapositiva Acerca de nosotros que se puede usar para presentar el perfil de su empresa.
Diapositiva 66 : esta es una diapositiva de notas adhesivas que se puede usar para presentar información importante.
Diapositiva 67 : Esta es una diapositiva de diagrama de Venn que se puede usar para comparar tres elementos diferentes.
Diapositiva 68 : esta es una diapositiva de línea de tiempo que se puede usar para presentar una serie de eventos.
Diapositiva 69 : esta es una diapositiva de rompecabezas que puede ayudarlo a pensar de manera creativa.
Diapositiva 70 : Esta es una diapositiva de agradecimiento por reconocimiento.

FAQs

The Metaverse is a virtual environment that enables users to participate in virtual environments for business meetings, gaming, online forums, etc.

The Metaverse and the Internet are different in terms of their purpose and functionality. While the internet is the network of connected computers, the metaverse is a virtual environment that enables users to participate in virtual activities.

Recent trends in the Metaverse space include investments by companies like Facebook, Microsoft, and Nvidia, as well as projections for the growth of virtual reality headset shipments.

Metaverse can improve the gaming environment by providing 3D virtual reality experiences, social gaming, mixed reality experiences, play-to-earn opportunities, and the possibility of portable assets.

The roadmap for entering the Metaverse includes building infrastructure, defining standards and protocols, and filling the metaverse with content. It also includes steps for creating a virtual metaverse environment and tracking its progress.

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