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Metaverse IT Powerpoint-Präsentationsfolien

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Merkmale dieser PowerPoint-Präsentationsfolien:

Diese vollständige Präsentation enthält PPT-Folien zu einer Vielzahl von Themen, die die Kernbereiche Ihrer Geschäftsanforderungen hervorheben. Es verfügt über professionell gestaltete Vorlagen mit relevanten Grafiken und themenbezogenen Inhalten. Dieses Präsentationsdeck hat insgesamt siebzig Folien. Erhalten Sie Zugriff auf die anpassbaren Vorlagen. Unsere Designer haben zu Ihrer Bequemlichkeit bearbeitbare Vorlagen erstellt. Sie können die Farbe, den Text und die Schriftgröße nach Ihren Wünschen bearbeiten. Sie können den Inhalt bei Bedarf hinzufügen oder löschen. Sie sind nur einen Klick von dieser fertigen Präsentation entfernt. Klicken Sie jetzt auf den Download-Button.

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  • IT , Metaverse

Inhalt dieser Powerpoint-Präsentation

Folie 1 : Dies ist die Titelfolie des Metaverse PowerPoint-Decks.
Folie 2 : Dies ist die Agenda für Metaverse-Folie.
Folie 3 : Dies ist das Inhaltsverzeichnis für das Metaverse PowerPoint-Deck.
Folie 4 : Diese Folie präsentiert die Einführung der Metaverse-Umgebung (MTV).
Folie 5 : Diese Folie stellt den Überblick über Metaverse dar, mit denen Benutzer an virtuellen Umgebungen für Geschäftstreffen, Spiele, Online-Foren usw. teilnehmen können.
Folie 6 : Diese Folie stellt die Merkmale des Metaversums dar und umfasst Grenzenlosigkeit, Beständigkeit, Immersivität, Dezentralisierung, Wirtschaftssystem und soziale Erfahrungen.
Folie 7 : Diese Folie stellt die Technologien dar, die dem Metaverse zugrunde liegen, und umfasst NFT-Technologien, interaktive 3D-Technologien, gemischte und erweiterte Realität, 5G-Internetverbindung, KI und nomadische Programme.
Folie 8 : Diese Folie zeigt den Unterschied zwischen dem Metaverse und dem Internet; Beide sind jedoch ohne einander unvollständig, da das Internet erforderlich ist, um das Metaverse zu durchlaufen.
Folie 9 : Diese Folie beschreibt die Hauptanliegen beim Navigieren im Metaversum und umfasst Vorschriften und Dienste, die auf die Bedürfnisse von Kindern, NFT-Eigentumsrechte und Infrastrukturprobleme zugeschnitten sind.
Folie 10 : Diese Folie zeigt die Bedeutung von Metaverse.
Folie 11 : Diese Folie stellt die Geschäftsmöglichkeiten des Metaversums dar, und Unternehmen müssen keine Infrastruktur einrichten, da sie diese bereits bietet. Branchen wie Hochschulbildung, medizinische Fakultät, Militär usw. können das Metaverse nutzen.
Folie 12 : Diese Folie beschreibt die Nutzung des Metaversums durch verschiedene Branchen wie Unternehmen, Unterhaltung, Spiele und Immobilien, wo Menschen virtuelles Eigentum kaufen können.
Folie 13 : Diese Folie zeigt die globale Prognose der Lieferung von Virtual-Reality-Headsets von 2021 bis 2025, die aufgrund des Hypes um das Metaverse zunimmt.
Folie 14 : Diese Folie stellt die jüngsten Trends im Metaverse-Bereich dar, darunter Facebook, Microsoft, Nvidia und Metaverse Projections.
Folie 15 : Diese Folie stellt Unternehmen vor, die das Metaverse aufbauen.
Folie 16 : Diese Folie zeigt die Investition von Facebook in das Metaverse, die der CEO Mark Zuckerberg in einem offenen Brief angekündigt hat, und Menschen, die kein FB-Konto haben müssen, um Metaverse-Dienste zu nutzen.
Folie 17 : Diese Folie beschreibt die Investition des epischen Spiels in das Metaverse und wie sich seine Vision von Facebook unterscheidet und eine virtuelle Umgebung bereitstellt, in der sich Benutzer nicht mit Werbung auseinandersetzen müssen.
Folie 18 : Diese Folie spricht über die Investition von Microsoft in das Metaverse und die Einführung von Mesh für Microsoft Teams, wodurch Teammitglieder von verschiedenen geografischen Standorten aus zusammenarbeiten können
Folie 19 : Diese Folie stellt die Verbindung zwischen dezentraler und virtueller Umgebung und Metaverse dar, wo Benutzer digitale Assets kaufen können, indem sie soziale Komponenten, Kryptowährungen und NFTs verwenden.
Folie 20 : Diese Folie präsentiert Metaverse und Arbeitsumgebung.
Folie 21 : Diese Folie zeigt, wie Metaverse die Arbeitsumgebung verändern könnte. Die Menschen werden in der Lage sein, offizielle Meetings abzuhalten und zwischen verschiedenen Arbeitsorten zu reisen, ohne ihr Zuhause zu verlassen.
Folie 22 : Diese Folie stellt dar, wie Menschen sich ihren Kollegen in der offiziellen Umgebung des Metaversums vorstellen können, und diese Kollegen wären eher menschenähnliche Roboter.
Folie 23 : Diese Folie beschreibt, wie Metaverse den Lernprozess beschleunigen kann, indem es alles in 3D-Anzeigen visualisiert und Handbücher für verschiedene Situationen oder Umstände bereitstellt.
Folie 24 : Diese Folie zeigt die Teamarbeit und Zusammenarbeit im Metaversum, wo sie neue Ebenen der sozialen Interaktion, Mobilität und Zusammenarbeit verspricht.
Folie 25 : Diese Folie zeigt die neuen Rollen in der Metaverse-Ökonomie, einschließlich der IMVU-Statistiken wie die Anzahl der monatlichen Gesamtnutzer und die monatlich generierten Einnahmen.
Folie 26 : Diese Folie stellt die Funktionen des Arbeitsplatzes im Metaverse dar. Es umfasst das Zusammentreffen mit Erlebnissen, Wohlfühlräumen, die Lieferung von Produkten in den physischen Raum und die Live-Statusverfolgung von Kollegen.
Folie 27 : Diese Folie zeigt die Metaverse-Entwicklung
Folie 28 : Diese Folie zeigt die Metaverse-Checkliste, einschließlich der Übertragbarkeit von Fähigkeiten zu einer Priorität, wirklich hybrid zu sein, Zeit zu sparen, um mit Kindern zu sprechen, und es offen zu halten.
Folie 29 : Diese Folie stellt die Schritte zum Erstellen eines Metaverses dar, einschließlich Suche, Definition einer Idee, Finden eines Entwicklerunternehmens, Geschäftsanalyse, Prototyping, Schreiben von Codes usw.
Folie 30 : Diese Folie zeigt die Dinge, die vor der Entwicklung eines Metaverse-Projekts zu berücksichtigen sind, wie z. B. der Ausgangspunkt für das Projekt, die Möglichkeiten, mit diesem Projekt Geld zu verdienen, und so weiter.
Folie 31 : Diese Folie präsentiert Metaverse-Entwicklungsphasen.
Folie 32 : Diese Folie beschreibt die erste Entwicklungsphase eines Metaversums, in dem Virtual-Reality-Technologie und Blockchain-Protokolle wie Ethereum, Solana, Tron, Cardano, Polygon und BSC verwendet werden.
Folie 33 : Diese Folie skizziert die 2. Stufe der Metaverse-Entwicklung und umfasst die erschwinglichen haptischen Bodysuits und omnidirektionalen Laufbänder oder Schuhe, um sich in der virtuellen Umgebung ganzkörperlich zu fühlen.
Folie 34 : Diese Folie beschreibt die 3. Entwicklungsstufe des Metaversums. Es ermöglicht den Benutzern, ihre Gedanken an jeden gewünschten Ort zu bewegen, indem sie Erfahrungen in ihrem Gehirn und Körper bereitstellt, die am aktuellen Ort verbleiben.
Folie 35 : Diese Folie zeigt die 4. Entwicklungsstufe des Metaversums. Es wird eine Herausforderung sein, zwischen der realen Welt und dem Metaversum zu unterscheiden, da es physische und mentale Barrieren niederreißen wird.
Folie 36 : Diese Folie präsentiert Metaverse-Spiele.
Folie 37 : Diese Folie zeigt die Gründe für die Verknüpfung von Videospielen mit dem Metaverse. Es beinhaltet auch, wie Spieler mit echtem Wahrnehmungssinn in 360 Grad beobachten und Dinge virtuell berühren können.
Folie 38 : Diese Folie zeigt, wie Metaverse die Spielumgebung mit virtueller 3D-Realität verbessern kann, in der Benutzer die Spielwelt in 360 Grad beobachten und Dinge berühren können.
Folie 39 : Diese Folie stellt die Eigenschaften von Metaversum-Spielen dar, darunter Spiele als Plattform, Social Gaming, Mixed-Reality-Erfahrung, Play-to-Earn und die Möglichkeit von tragbaren Assets.
Folie 40 : Diese Folie skizziert die Verbindung zwischen dem Second-Life-Spiel und Metaverse und wie Benutzer Kontakte knüpfen, lernen und Geschäfte machen können, indem sie ihre Avatare steuern.
Folie 41 : Diese Folie zeigt die Beziehung zwischen dem Axie Infinity-Spiel und dem Metaversum, einschließlich der Art und Weise, wie Spieler Geld verdienen, indem sie einfach dieses Spiel spielen.
Folie 42 : Diese Folie stellt die Partnerschaft von Fortnite und Balenciaga dar, um den Charakteren der Spieler im Spiel reale Outfits zur Verfügung zu stellen. Die Spiele werden auch einen Balenciaga Store in der virtuellen Umgebung haben.
Folie 43 : Diese Folie präsentiert Metaverse mit anderen Technologien.
Folie 44 : Diese Folie stellt dar, wie NFTs in das Metaverse passen, um ein Kunstwerk, ein Musikstück und digitale Immobilien anstelle von Bargeld zu beschreiben, und der Besitzer eines NFT erhält im Gegenzug eine digitale Urkunde.
Folie 45 : Diese Folie zeigt die Beziehung von AR und VR zu Metaverse, da die Technologie verschiedene Merkmale von Augmented und Virtual Reality kombinieren würde.
Folie 46 : Diese Folie zeigt, wie Metaverse Blockchain- und Kryptowährungstechnologien erleichtert, indem es den Kauf und Verkauf von Immobilien mit digitaler Währung in einer virtuellen Umgebung fördert.
Folie 47 : Diese Folie spricht über die Schlüsselaspekte der Blockchain, die für das Metaversum geeignet sind, einschließlich digitaler Eigentumsnachweise, digitale Sammelbarkeit, Wertübertragung, Governance, Zugänglichkeit und Interoperabilität.
Folie 48 : Diese Folie beschreibt, wie die Kryptowährung verwendet werden würde, um digitale Eigentumsnachweise für Objekte, Zubehör, Standorte und Orte im Metaverse darzustellen.
Folie 49 : Diese Folie zeigt den Fahrplan für den Eintritt in das Metaversum.
Folie 50 : Diese Folie stellt den Fahrplan für den Einstieg in das Metaverse dar und enthält die Anzahl der Schritte, die beim Erstellen einer Metaverse-Umgebung unternommen werden müssen.
Folie 51 : Diese Folie zeigt die Zeitleiste für den Eintritt in Metaverse.
Folie 52 : Diese Folie behandelt den Zeitplan für den Eintritt in das Metaverse, einschließlich der Liste der Schritte, die beim Erstellen einer virtuellen Metaverse-Umgebung ausgeführt werden müssen.
Folie 53 : Diese Folie zeigt das Dashboard zum Verfolgen der Metaverse-Umgebung.
Folie 54 : Diese Folie stellt das Dashboard zum Verfolgen der Metaverse-Umgebung dar. Es umfasst die Details des täglichen Umsatzes, der Gesamtzahl der Benutzer, der Anzahl neuer Benutzer und des Gesamtumsatzes.
Folie 55 : Dies ist eine Symbolfolie für Metaverse
Folie 56 : Dies sind die zusätzlichen Folien
Folie 57 : Auf dieser Folie werden die Schritte erläutert, die zum Erstellen eines Metaverses zu befolgen sind, und es umfasst den Aufbau der Infrastruktur, das Definieren von Standards und Protokollen und das Füllen des Metaverses mit Inhalten.
Folie 58 : Diese Folie zeigt die realen Anwendungen des Metaversums, einschließlich In-Game-Assets, Selbstidentitätsauthentifizierung, ein Anreiz für Entwickler und die Kontrolle über Immobilien-Assets durch Blockchain.
Folie 59 : Diese Folie stellt die Investition der Roblox-Plattform in die Metaverse in Zusammenarbeit mit Vans dar, um den virtuellen Charakteren der Spieler Skateboard-Schuhe zur Verfügung zu stellen.
Folie 60 : Diese Folie zeigt die Verwendung von Metaverse in der Minecraft-Gaming-Plattform von Microsoft und enthält auch die Gesamtzahl der monatlich aktiven Benutzer.
Folie 61 : Dies ist unsere Missionsfolie, um Ihre Mission und Vision darzulegen.
Folie 62 : Dies ist eine Zielfolie, um Ihre Ziele und Ziele vorzustellen.
Folie 63 : Dies ist eine Lupenfolie, die verwendet werden kann, um wichtige Informationen hervorzuheben.
Folie 64 : Dies ist eine 30-60-90-Tage-Planfolie zum Formulieren von Plänen.
Folie 65 : Dies ist eine „Über uns“-Folie, die verwendet werden kann, um das Profil Ihres Unternehmens zu präsentieren.
Folie 66 : Dies ist eine Post-It-Notes-Folie, die verwendet werden kann, um wichtige Informationen zu präsentieren.
Folie 67 : Dies ist eine Venn-Diagrammfolie, die verwendet werden kann, um drei verschiedene Elemente zu vergleichen.
Folie 68 : Dies ist eine Timeline-Folie, die verwendet werden kann, um eine Reihe von Ereignissen zu präsentieren.
Folie 69 : Dies ist eine Puzzle-Folie, die Ihnen helfen kann, kreativ zu denken.
Folie 70 : Dies ist eine Dankesfolie zur Bestätigung.

FAQs

The Metaverse is a virtual environment that enables users to participate in virtual environments for business meetings, gaming, online forums, etc.

The Metaverse and the Internet are different in terms of their purpose and functionality. While the internet is the network of connected computers, the metaverse is a virtual environment that enables users to participate in virtual activities.

Recent trends in the Metaverse space include investments by companies like Facebook, Microsoft, and Nvidia, as well as projections for the growth of virtual reality headset shipments.

Metaverse can improve the gaming environment by providing 3D virtual reality experiences, social gaming, mixed reality experiences, play-to-earn opportunities, and the possibility of portable assets.

The roadmap for entering the Metaverse includes building infrastructure, defining standards and protocols, and filling the metaverse with content. It also includes steps for creating a virtual metaverse environment and tracking its progress.

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